《闯关东》,好片!

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我为什么喜欢这个片子呢。说起来,一是因为我本身就是山东人,大学毕业后还在东北工作过。也是闯关东的一分子。二来因为片子情节紧凑,注重细节描写。许多方言都是我很熟悉,好多年没听过也没说过的了。听来很亲切。三来是因为片子主要场景在农村,大部分描写的也是农村生活。让我想起了很多家里的事情。在片子里面仿佛看到了很多以前似曾相识的人物。

一句话,这片子就像一面镜子,我在这镜子里面照见了自己,照见了我认识的很多人。

前两天,我也突击了一把,看《士兵突击》这个片子。同样的感觉,照见了自己,照见了父母兄弟。

去年,给河南电视剧频道的提案提炼的就是“镜像”这一核心概念。现在,这一概念得到了印证。凡是能感动人的片子都是能照见自己身影的片子。

虽然熬夜看到三点多,但是,让人高兴。

电视包装提案

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电视包装提案的主线是一个核心概念。

呈现给客户的却是一张张可看可感的图像!

在前期创作中,概念是第一位的。

在后期创作中,图像是第一位的。

2007年10月,平面创意例会

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工作中遇到的问题:

l       自己需要帮助的时候,不好意思找人帮忙。

l       时间紧张,没时间翻资料,不知道到哪里找资料。

l       创意会由谁来控制?个人意志主导了创意会?

具体解决:

l       自己需要帮助的时候,不好意思找人帮忙。

1.         事先考虑项目能不能独立完成。如不能,应向领导提出增加人手。

2.         多和同事沟通,别人心情好了还能不愿意帮忙?

l       时间紧张,没时间翻资料,不知道到哪里找资料。没时间推敲。

1.         时间再紧,有一个原则:必须准时交活。中间有活插单,时间不能顺延。

2.         公司面临的是大量单子的时候,就会压缩制作周期。

3.         工作方法错误是导致时间紧张的根源。项目进行中沟通少,工作量不能落实,完成时间没有保证。前松后紧,哪里有时间?

4.         学会高效完成任务。必须通过活儿的数量解决。这是一个积累的过程。

5.         不要目标颤抖,无所适从。有分工,责任明确。

6.         瞄准近期目标,才能达到远期目标。

7.         工作计划要细致到每一天,每一个小时。

l       创意会由谁来控制?个人意志主导了创意会?

1.         创意会倡导畅所欲言。

2.         但肯定有一个人在控制进度,把握方向。

3.         因为,总要抉择一个最佳创意。

给创意人员的建议

1.         改变对抄袭的认识。抄的是概念,是内涵,不是形式。

2.         要在工作中找乐趣,让自己放松,心态要好。

3.         初稿——讨论——好的方向——流程控制。

4.         工作流程是线性的,但思路不能是线性的。活儿来了之后,要先分析,打散。最快的工作方法是同一时间里做几件事情。事先统筹,拉出工作单。

5.         项目剖析要注重细节,每次解决一个问题都能有进步。

6.         多翻书。做创意的人看书要很杂才行。

7.         每天看点新东西。

8.         例会之后,一起看东西,分享新东西。

谁借了“影”字

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国内很多公司都打出影视制作的招牌。这个“影”字是名不副实的。实际上大陆有电影特效制作能力的公司寥若晨星。主要是做了些电视剧的片头片尾,校色,火啊光啊之类的特技。电视剧特效的要求和预算都非常低。与电影特效相比差距悬殊。

试问大陆一年拍几部电影?又有多少电影使用了特效镜头?

《功夫》使用了大量特效,但不是大陆公司制作。深圳IDMT制作了全3D电影,虽然是在外国人的调教下完成的,且不论票房会不会惨败,也还是代表了大陆最高水平。当然IDMT有强大的财力后盾没,相信他们有电影特效的制作能力。北京每日世界公司主要制作广告,技术上还过得去,但是和肥佬彼得 杰克逊的团队相比就难望其项背了。其他死鱼烂虾的公司更毋庸赘述。

影本无罪,更是无数CG人的梦想,仿佛一直在召唤。却被无数小公司挪来使用,以广其声势,吹嘘实力。

他们会说自己很无奈,哪个公司不是由小变大,由弱变强的。我们今天做不了,明天难保就做不了。况且客户刁钻,吹得不大没人信。

呜呼!果然商人会讲话。

只是我们心知肚明便足矣了。

活到那个份上!

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金钱和地位是一个人自身价值的副产品。你到了那个份上,你就不会以此为追求目标。

再谈艺术与技术

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现在对制作的要求降低,对创意的要求增高。

不再拼技术,新兴技术固然能给设计带来新东西,但技术对设计的帮助是有极限的。

艺术没办法打分,只有比较。能打分的是样板戏。

编辑+创作=新东西

采集越宽泛越好。51101剪出来的片子是不一样的。

良好习惯的养成

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你是不是经常乱起文件名,乱放项目文件夹?是不是交活时间迫在眉睫,你因为文件丢失而焦头烂额?你不明白为什么自己辛辛苦苦努力工作,所得到的却是如此狼狈的结果。

哪里出了问题?

追根究底可以得到的解答就是习惯问题。

从此刻起,务必学习养成良好的工作习惯。

对于做视频的我们来说,经常与大量的文件打交道,更是不可不慎。

实践证明:有条不紊的项目列表是保证工作效率与安全的强悍保证。

1.一定要建立好项目文件目录及其子目录。

2.不要直接引用网络路径上的文件,有时候网络突然不通,又急于交活的时候,你就傻眼了。

3.记住隔几分钟保存文件,并保存备份文件save as或者save a copy of

4.填好项目完成情况记录表。

下面以一个片头《京杭运河》为例,给出文件夹命名方法,以资参考:

不要陷入技术泥潭

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大多做三维和后期的人对软件和插件功能都有着极强的好奇心,并以测试和研究各种效果为乐。做活过程中遇到了难题,不想怎样巧妙地绕过去,或用其他方法解决,而是老子就和你干上了,不研究出来决不罢手。身陷泥潭而不自知。造成时间大量流失,能不能测试出来姑且不论,即使侥幸成功,后面还有大量工作却没有足够时间来做了,造成整个项目延时波动。步步受制。不要纠缠于技术问题,用手动的方法完全可以取代绝大多数自动插件产生的效果。关键时刻,手动最有效。因为时间紧迫,交片要紧!遇此情况,注意:1.马上问高手;2.用其他方法实现;3.巧妙绕行。

BTV3频道宣传语

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时尚生活,智慧人生。
谦虚若谷,好学近智。
每天领先,就在BTV3。
BTV3,好学每一天!
学习成就卓越。

我看三维软件之3ds MAX

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3ds MAX是强大的,这一点每个人都能认识到,但是还是有些人把3ds MAX看成是消遣的东西,自以为在某方面干的不错。任何一个人都容易自满,喜欢瞧不起别人,这种不知道是出于善良还是恶意的妒忌还会伴随世人走很远的路。

  顺着台阶往上爬,你就会发现各种各样的奇珍异宝,千万不要嘲笑练习时做出的奇形怪状的甚至是丑陋的东西,因这正是你进步的标志。3ds MAX最优胜于AUTOCAD的方面是在实体建模和动画制作上,尤其是在动画制作领域。只要是宏观运动3ds MAX都能处理,实在有点超尘拔俗,当然微观粒子的运动我们是瞧不见的。

  强大的系统往往构造复杂。3ds MAX的诸多面板和参数也实在让人头疼,但慢慢掌握总还有全视庐山真面目的时候,复杂的东西学起来就慢,学好就更慢,或许还会由于诸方面原因而止步不前,因为3ds MAX牵扯的知识太多,没有一定的知识积累很难在3ds MAX领域作出些微的成绩来,一个人的力量毕竟有限,优美的三维动画还需要很多的人去努力,去合作。

  越是科学的东西越是接近艺术,并且体现出艺术之美。创作3ds MAX作品最终还是创造出美的东西,正常而高尚的审美观念就是3ds MAX设计的基础,如果没有审美能力只能创造出一堆丑陋怪恶的玩意儿。或许有人认为那是抽象派的作品呢,不过有时3ds MAX确实会给你意想不到的惊喜。但我们还是喜欢用自己的大脑和双手去创造而不是靠守株待兔式的异想天开。

  静态物体涉及到颜色搭配,光线照射,观察方位等方面的综合知识,如果我们胡乱堆放一些颜色在一起,再加上乱七八糟的灯光,效果肯定不会太好,所以闲下来的时候读一些装潢设计以及某些科学小品中关于光和色的文章肯定会有所收获的。

  动态物体涉及的知识更多一些,除以上所述还有空间扭曲、反向运动等物理知识。在动画中加入暴风雪,就应该增加风力,调整好风向以及其他的参数。我们要建造喷泉可以先创建向上的喷射系统,这时我们看到水位往上喷但不往下落,这时再增加向下的重力场,我们就会看到水往上喷一段然后落到水里,其他还有马达力,推力等,没有基本的物理知识也是不成的。

  3ds MAX的建模方法多种多样,有些方法还需要一定的技巧。NURMS建模还需要三视参照图,通过BOX的拉伸调整来适应多种形体,比如人体就可以通过这种方式来建模,当然我们的半成品是有棱角的,再对它进行光滑处理就能得到我们需要的形体.这种方式使我们与3ds MAX动画之间的距离一下子拉近了好多,三维动画对我们来说已经不是遥不可及,神奇无比的东西。我们可以用自己的双手创造出属于自己的三维人物,我们终于和3ds MAX走到一起了。

  我们看3ds MAX作品时总有一种认识:这是假的,不是照片。因为我们通常把照片里的东西看成是真的,大家都能意识到。但我们还是把3ds MAX创作出来的人物或物体说成是假的。3ds MAX没有要掩饰自己的假,但它完全可以制作逼真的效果,甚至达到人眼分辨不出的境地,因为3ds MAX有材质处理器。材质处理器是一种化腐朽为神奇的工具,利用它我们可以把自然界的东西的颜色、花纹、质地等赋予我们编辑出的作品,再加上灯光和角度处理,"真"的作品就出现了。用3ds MAX做出的产品完全可以以假乱真,它还可以创造出世界中原本不存在的物品。用3ds MAX做出的金戒指和真戒指的照片放在一起,说不定你还会指鹿为马呢!

  附带说一下3D HOME和cool 3D。3d HOME是家居设计软件,通过平面图的设计得到立体效果,因为三维立体图是自动生成的,你只用在平面上做图然后用CAMERA去看立体图就行了。比起3ds MAX设计房间来要方便的多,而且家具也不用3ds MAX那样自己设计制作,你只要自己去家具库里选就是了。

  Cool 3d是标题动画制作软件,它可以让你的字体和图像动起来,并且是三维效果的运动,这一点FLASH是无能为力的.当然Cool 3d还有其它的各种效果。如果把做好的文件加入到你的网页中肯定是红花配绿叶,煞是好看。自然它的用途要狭窄一些,但它也是一个很好的助手。

  学的虽然不多,但说起来实在是有言有未尽和辞不达意的地方,古人有句话叫"逢人说项斯",项斯自然是个好人,因为他好,人们才津津乐道。3ds MAX实在是好,所以就不想收笔,但说总不如做,把作品拿出来,人们自然也会"逢人说项"了。鲁迅说"辱骂和恐吓决不是战斗",那么"妒忌和自满也决不是胜人一筹"。从3ds MAX扯到做人上来了,这也许是偏了题,但是3ds MAX告诉我们不要自以为是,更不要恶意的嘲笑。人们很多时候取笑完别人就发虚,无所适从,或许学习3ds MAX能给他们一些帮助。

 

注:这是三年前我学习3ds MAX一段时间后写的总结性文字。现在回首往事,对软件的痴迷已经渐渐淡去。只是偶尔还关注一下3ds MAX的新功能。

word快捷键精简实用版

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都是无知惹的祸——英语误译指摘

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release的误译 

Relesae是一个大家不太注意的英文单词,但几乎每个人关注的话题都和它有关。在出版、报刊、音像制品行业的正确翻译是:发布、发行、发表。很可惜,网络的兴盛造就了一批不学无术的网络编辑,他们俗滥的英文水平和粗劣的翻译手法形成了一批让人莫名其妙的新词语。不知底细的人往往受其蒙骗,以致鱼目混珠,流毒无穷。 

Relesae用于软件发布经常被无知的人误译成:

流出
例如:
Windows XP SP3已在网上流出(包含种子下载)
网上流出知情人士对话,佳能全幅DC神秘信息。
放出
softiamge放出Crosswalk2.06
释放

Shade8.5.1专业版最新释放!
注:以上例句摘引自百度搜索。
 

 附上词典查询结果:re·lease   [ r i ' l i : s ] [中文释义]  - release(及物动词):    

1.放(箭等),投(炸弹);解放,释放(囚犯、俘虏等);使免除;救出;解除(痛苦、债务等) (from)。   

2.【法律】放弃;让与(权利、财产等)。   

3.【机械工程】吐出,放出;【农业】推广。   

4.【物,电】释放;断开;断路器。   

5.发表(消息);发行(新影片、书刊等)。    He is released at five o’clock. 他五点钟就下班了。 

- release(名词):    

1.(炸弹等的)投掷,投下。   

2.释放;解脱;解除,免除。   

3.救出,救济;安慰。   

4.【法律】弃权,让渡(证书)。

5.【机械工程】放气装置;放气时间;吐出,放出。

并非循环的人生

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命对我的爷爷来说,它算个什么呀!

 

村里打井,钻头脱落。如何继续下去,大家议论纷纷,莫衷一是。眼看着打不成井,浇不好地,收不好庄稼,过不好年。我的爷爷挺身而出:“我下去捞!”爷爷的弟弟抢着先下,被他拦住:“我已娶妻生子,你还年轻,我去!”钻头捞上来了,爷爷的肺都憋得要炸了。

 

钱对我的爷爷来说,它算个什么呀!

 

一年夏天,爷爷拉着一辆板车去山西拉煤,冬天才回来。走进村里,听说隔壁王三死了父亲,无力安葬。爷爷放下板车找到王三,把贴在怀里热乎乎的钱塞在王三手心里。王三长跪不起,爷爷拉他起来说:“人谁没有急难?见死不救,枉生为人。” 

酒对我的爷爷来说,它算个什么呀!

 

爷爷的父亲是个酒鬼,不肯一日闲过。喝到家里只剩下一堆酒坛,后来又拿酒坛出去换酒。爷爷是个孝子,对此未发一言。爷爷的父亲去世以后,爷爷用剩下的一个酒坛装了父亲的骨灰,从此发誓:滴酒不饮。

 

酒对我的爷爷来说,那就是钱。

奶奶生了病,爷爷花光了所有积蓄还不见轻。爷爷走投无路,干起贩酒的营生。虽然爷爷身上散发着酒香,但他比任何人都清醒。为了亲人,他可以做他最不想做的事。爷爷的钱赚得一天比一天多,奶奶的病却一天比一天重。奶奶去世了,爷爷把酒倒了,把酒坛全砸了。

 

钱对我的爷爷来说,那就是命。

爷爷患了哮喘病,那是捞钻头憋的。爷爷本想瞒着,可他经常喘成一个,谁都瞧得出来。爷爷不卖酒,手头拮据,他的命就像哮喘发作时肺里的空气一样,出的多进的少。喘到五十几岁,爷爷就走完了人生路。

 

命对我的爷爷来说,就像一杯烈酒。

是的,爷爷的一生就像一杯烈酒。在那平静如水的背后有着如火的热烈情感,有着轻生重义的侠肝义肠。他的人格魅力正如那芬芳馥郁,余味悠长的酒香。

 

我必以美酒酹我的爷爷。

咸菜之思

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连日味淡,自然勾起了咸菜之思。漂泊在外,虽然曾在大小馆子里饱甘饫肥过,但山珍海味总有腻烦之时。当嘴里能淡出鸟来的时候,最想咬的是那一口咸菜。

切莫小视这一口咸菜,我不知它曾陪伴过多少高贵的灵魂。范仲淹年青时家贫,早上煮一锅粥,待粥冷硬后以刀划为三块,饿时取一块粥就一口咸菜。他寒夜读书的灯光穿破时空,接续千载,我们的祖辈父辈不也曾在灯光的映照下,就着一口咸菜完美地写出一道道微积分算式?

菜根谭里有句名言:“嚼得菜根,百事可做。”用之于咸菜,同样贴切。想咸菜之爽口宜人远胜菜根:没有菜根那般塞牙,又远较菜根味浓。一咬之下,唯咸味在口,他味皆除。省的与酸徘徊,与甜缠绵,与辣缱绻,与苦踟蹰,岂不闻“忧劳可以兴国,逸豫可以亡身!”能如此,则得菜根之真谛,咸菜之三昧也。

Belief公司的创造哲学

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Belief公司的创造哲学Belief=创造的激情

一个好想法仅仅是一个主意而已,但是许许多多想法的集合却可以构筑辉煌。在Belief,我们反映周遭的环境及一切事物。保持着激情与创造,人性与技术,真理与信念之间的微妙平衡。这就是创造真实的Belief

 

艺术是一种超越时间与空间的生活表达方式。我们必须用灵魂通过艺术为自然世界赋予一种新的形式和意义。——布鲁斯·李

想象与实践

客观存在背后的抽象之思——沟通创造了文化,文化发展出感官体验,感官体验定义沟通。这一无限的循环,创造出Belief

沉浸于感官文化

Belief是一个时刻前进的传达工作室,总部坐落于美国加利福尼亚Santa MonicaBelief致力于倡导媒体交互的未来文化。专注于构建利用所有传播媒介的传达力量创造极具感染力的感官体验的梦想。“沉浸于感官文化”恰是这一运动的颂歌。

用感官文化培育品牌忠诚度

伟大的设计使用图像、文本、声音和运动来形象化表达一个品牌。成功的品牌无不利用创新设计的力量并以之引发不可抗拒的用户体验。这些体验发展成强悍的品牌识别力,并成为现代文化与全球精神的一部分。

同一屋檐下,不同的艺术门类合作

Belief具有独特的原发创造力。通过让优秀的艺术家、插画家、音乐家和摄影家齐聚同一屋檐下,使我们可以提供举世无双的创造资源。Belief的文化鼓励变通使用天才、实力和性格等特质,用多元化的方法去完成每一个项目。联合众多艺术门类,Belief以建构新颖的感官文化为目标,让传播成为更加流畅与引人注目的全新体验。

合作愿望

Belief的艺术家团队以完善的协作流程而兴旺发达。我们深知没有一个人能像客户那样深刻理解自己的品牌。Belief愿与客户在设计过程中不断沟通,以期创造出最适合该品牌的艺术产品。与客户交换想法,全面理解品牌文化让我们能够从正确角度传达品牌内涵。每一个产品都是独一无二的并且需要一个原发的创意。Belief被公认为具有世界级的设计与制作能力。客户包括:ABC, BBC America, CBS, Columbia-Tristar, The Discovery Channel(发现频道), The Disney Channel(迪斯尼频道), Dreamworks(梦工厂), The Food Network(美食有线), Mattel, National Geographic Channel(国家地理频道), New Line Cinema, TBS Superstation, Universal Pictures, USA Networks, Washington Mutual等等。我们已设计并制作出大量的宣传展示作品,原创有令人艳羡的风格独具的广告及电视包装作品。

画创意的秘密

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画创意,从落版开始

好的落版是片子成功的重磅砝码。落版的分量甚至占到片子的一半。好落版让片子增色,平平无奇的落版让片子黯然无光!如果这个栏目已经做过包装,现在要进行改版。并且声明以前的LOGO和标准字还可以继续使用的话,画创意的时候,首先要考虑的就是一个与前不同的落版。如果要为一个全新的栏目制作包装,更是要一切从头开始,首先设计栏目的识别系统,包括LOGO、标准字、标准色、辅助图形等。没必要设计这么复杂的时候,最少也要设计一个标准字。这些东西正是落版要表现的东西。总之,“从落版开始”就是从最基础的开始,从最重要的开始。如果你不知道落版是什么样子就开始画创意,就和写剧本之前不知道结尾一样。有人说:“我的人物将自己决定结尾,或者我的结尾从我的故事中产生,或者我写到结尾就会知道我的结尾的”。美国剧作家西德 菲尔德对此评论道:“胡说八道!那样的结尾一般不会奏效的,即便奏效也不会有力,往往过于单调、造作”我们画创意大可从这个评论中获益! 

画创意,第一笔总是错的

画画时第一笔最难下笔,而第一笔下去又都是错的。不少初学画创意的人,在画创意之前由于心里没底,左等右等就是不下笔。国画理论有:“大胆落笔,细心收拾”之说。既然第一笔总是错的,还等什么?马上就动手画吧。

画创意,要勇于弃稿

不好的创意,自己看来无望的创意,赶紧扔掉,再做一版。

就像一碗羊杂汤,撇去浮沫才能喝到真正美味的汤,吃到真正可口的肉。又像一管几年不用的牙膏,只有费力挤掉前面变硬的部分才能挤出柔软的能用的牙膏。

这就是设计人员的自我否定意识,这个否定的终极目标,就是创新。

因为:旧的不去,新的不来。维护一个没前途的创意等于养痈遗患,维护一个客户几次都不喜欢的创意,根本就忘记了自己是设计师而不是艺术家。

画创意,要借力打力

画创意,不排除借鉴。尤其是初学者,更是要从临摹开始。但是,当初学者成为设计师以后还靠抄片子生活,就是对自己的放弃。照猫画虎是创造,照猫画猫是复制。借鉴是一种形式,不是一个公式。

外来的和尚会念经。现在已经有国内的公司与国外的公司合作,让国外设计师为国内的频道包装画创意。这些创意虽然要经过一些修改,但很容易通过。 

细致入微——再看《赛车总动员》

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落版是多么重要!

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好的落版是片子成功的重磅砝码。落版的分量甚至占到片子的一半。好落版让片子增色,平平无奇的落版让片子黯然无光!几个粗笨的金属黑体字就是落版吗?

下面这个例子不包含对借鉴者的攻击,仅指出其落版的不搭配。

关于文章的来源

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“电视包装群英会”分类的文章主要来自于电视包装行业的多位艺术总监、策略专家和一线制作人的言论、观点和感悟,是经过我搜集整理并发布的,并非都是我个人的创作。

《竞爽斋》漫笔是我个人的随笔、散文、小说等文章,版权归本人所有。 

不可调和的矛盾

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三维制作人员和艺术总监之间存在着许多矛盾
许多制作一边躲着总监,一边骂着总监,一边又在学习总监。
很多固执己见的三维制作往往停滞不前,沦于二三流的制作工具,而在各个不知名的制作公司轮流值班。

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