电视包装提案
电视包装提案的主线是一个核心概念。
呈现给客户的却是一张张可看可感的图像!
在前期创作中,概念是第一位的。
在后期创作中,图像是第一位的。
电视包装提案的主线是一个核心概念。
呈现给客户的却是一张张可看可感的图像!
在前期创作中,概念是第一位的。
在后期创作中,图像是第一位的。
l 自己需要帮助的时候,不好意思找人帮忙。
l 时间紧张,没时间翻资料,不知道到哪里找资料。
l 创意会由谁来控制?个人意志主导了创意会?
l 自己需要帮助的时候,不好意思找人帮忙。
1. 事先考虑项目能不能独立完成。如不能,应向领导提出增加人手。
2. 多和同事沟通,别人心情好了还能不愿意帮忙?
l 时间紧张,没时间翻资料,不知道到哪里找资料。没时间推敲。
1. 时间再紧,有一个原则:必须准时交活。中间有活插单,时间不能顺延。
2. 公司面临的是大量单子的时候,就会压缩制作周期。
3. 工作方法错误是导致时间紧张的根源。项目进行中沟通少,工作量不能落实,完成时间没有保证。前松后紧,哪里有时间?
4. 学会高效完成任务。必须通过活儿的数量解决。这是一个积累的过程。
5. 不要目标颤抖,无所适从。有分工,责任明确。
6. 瞄准近期目标,才能达到远期目标。
7. 工作计划要细致到每一天,每一个小时。
l 创意会由谁来控制?个人意志主导了创意会?
1. 创意会倡导畅所欲言。
2. 但肯定有一个人在控制进度,把握方向。
3. 因为,总要抉择一个最佳创意。
1. 改变对抄袭的认识。抄的是概念,是内涵,不是形式。
2. 要在工作中找乐趣,让自己放松,心态要好。
3. 初稿——讨论——好的方向——流程控制。
4. 工作流程是线性的,但思路不能是线性的。活儿来了之后,要先分析,打散。最快的工作方法是同一时间里做几件事情。事先统筹,拉出工作单。
5. 项目剖析要注重细节,每次解决一个问题都能有进步。
6. 多翻书。做创意的人看书要很杂才行。
7. 每天看点新东西。
8. 例会之后,一起看东西,分享新东西。
国内很多公司都打出影视制作的招牌。这个“影”字是名不副实的。实际上大陆有电影特效制作能力的公司寥若晨星。主要是做了些电视剧的片头片尾,校色,火啊光啊之类的特技。电视剧特效的要求和预算都非常低。与电影特效相比差距悬殊。
试问大陆一年拍几部电影?又有多少电影使用了特效镜头?
《功夫》使用了大量特效,但不是大陆公司制作。深圳IDMT制作了全3D电影,虽然是在外国人的调教下完成的,且不论票房会不会惨败,也还是代表了大陆最高水平。当然IDMT有强大的财力后盾没,相信他们有电影特效的制作能力。北京每日世界公司主要制作广告,技术上还过得去,但是和肥佬彼得 杰克逊的团队相比就难望其项背了。其他死鱼烂虾的公司更毋庸赘述。
影本无罪,更是无数CG人的梦想,仿佛一直在召唤。却被无数小公司挪来使用,以广其声势,吹嘘实力。
他们会说自己很无奈,哪个公司不是由小变大,由弱变强的。我们今天做不了,明天难保就做不了。况且客户刁钻,吹得不大没人信。
呜呼!果然商人会讲话。
只是我们心知肚明便足矣了。
现在对制作的要求降低,对创意的要求增高。
不再拼技术,新兴技术固然能给设计带来新东西,但技术对设计的帮助是有极限的。
艺术没办法打分,只有比较。能打分的是样板戏。
编辑+创作=新东西
采集越宽泛越好。5:1和10:1剪出来的片子是不一样的。
你是不是经常乱起文件名,乱放项目文件夹?是不是交活时间迫在眉睫,你因为文件丢失而焦头烂额?你不明白为什么自己辛辛苦苦努力工作,所得到的却是如此狼狈的结果。
哪里出了问题?
追根究底可以得到的解答就是习惯问题。
从此刻起,务必学习养成良好的工作习惯。
对于做视频的我们来说,经常与大量的文件打交道,更是不可不慎。
实践证明:有条不紊的项目列表是保证工作效率与安全的强悍保证。
1.一定要建立好项目文件目录及其子目录。
2.不要直接引用网络路径上的文件,有时候网络突然不通,又急于交活的时候,你就傻眼了。
3.记住隔几分钟保存文件,并保存备份文件save as或者save a copy of。
4.填好项目完成情况记录表。
下面以一个片头《京杭运河》为例,给出文件夹命名方法,以资参考:
大多做三维和后期的人对软件和插件功能都有着极强的好奇心,并以测试和研究各种效果为乐。做活过程中遇到了难题,不想怎样巧妙地绕过去,或用其他方法解决,而是老子就和你干上了,不研究出来决不罢手。身陷泥潭而不自知。造成时间大量流失,能不能测试出来姑且不论,即使侥幸成功,后面还有大量工作却没有足够时间来做了,造成整个项目延时波动。步步受制。不要纠缠于技术问题,用手动的方法完全可以取代绝大多数自动插件产生的效果。关键时刻,手动最有效。因为时间紧迫,交片要紧!遇此情况,注意:1.马上问高手;2.用其他方法实现;3.巧妙绕行。
时尚生活,智慧人生。
谦虚若谷,好学近智。
每天领先,就在BTV3。
BTV3,好学每一天!
学习成就卓越。
3ds MAX是强大的,这一点每个人都能认识到,但是还是有些人把3ds MAX看成是消遣的东西,自以为在某方面干的不错。任何一个人都容易自满,喜欢瞧不起别人,这种不知道是出于善良还是恶意的妒忌还会伴随世人走很远的路。
顺着台阶往上爬,你就会发现各种各样的奇珍异宝,千万不要嘲笑练习时做出的奇形怪状的甚至是丑陋的东西,因这正是你进步的标志。3ds MAX最优胜于AUTOCAD的方面是在实体建模和动画制作上,尤其是在动画制作领域。只要是宏观运动3ds MAX都能处理,实在有点超尘拔俗,当然微观粒子的运动我们是瞧不见的。
强大的系统往往构造复杂。3ds MAX的诸多面板和参数也实在让人头疼,但慢慢掌握总还有全视庐山真面目的时候,复杂的东西学起来就慢,学好就更慢,或许还会由于诸方面原因而止步不前,因为3ds MAX牵扯的知识太多,没有一定的知识积累很难在3ds MAX领域作出些微的成绩来,一个人的力量毕竟有限,优美的三维动画还需要很多的人去努力,去合作。
越是科学的东西越是接近艺术,并且体现出艺术之美。创作3ds MAX作品最终还是创造出美的东西,正常而高尚的审美观念就是3ds MAX设计的基础,如果没有审美能力只能创造出一堆丑陋怪恶的玩意儿。或许有人认为那是抽象派的作品呢,不过有时3ds MAX确实会给你意想不到的惊喜。但我们还是喜欢用自己的大脑和双手去创造而不是靠守株待兔式的异想天开。
静态物体涉及到颜色搭配,光线照射,观察方位等方面的综合知识,如果我们胡乱堆放一些颜色在一起,再加上乱七八糟的灯光,效果肯定不会太好,所以闲下来的时候读一些装潢设计以及某些科学小品中关于光和色的文章肯定会有所收获的。
动态物体涉及的知识更多一些,除以上所述还有空间扭曲、反向运动等物理知识。在动画中加入暴风雪,就应该增加风力,调整好风向以及其他的参数。我们要建造喷泉可以先创建向上的喷射系统,这时我们看到水位往上喷但不往下落,这时再增加向下的重力场,我们就会看到水往上喷一段然后落到水里,其他还有马达力,推力等,没有基本的物理知识也是不成的。
3ds MAX的建模方法多种多样,有些方法还需要一定的技巧。NURMS建模还需要三视参照图,通过BOX的拉伸调整来适应多种形体,比如人体就可以通过这种方式来建模,当然我们的半成品是有棱角的,再对它进行光滑处理就能得到我们需要的形体.这种方式使我们与3ds MAX动画之间的距离一下子拉近了好多,三维动画对我们来说已经不是遥不可及,神奇无比的东西。我们可以用自己的双手创造出属于自己的三维人物,我们终于和3ds MAX走到一起了。
我们看3ds MAX作品时总有一种认识:这是假的,不是照片。因为我们通常把照片里的东西看成是真的,大家都能意识到。但我们还是把3ds MAX创作出来的人物或物体说成是假的。3ds MAX没有要掩饰自己的假,但它完全可以制作逼真的效果,甚至达到人眼分辨不出的境地,因为3ds MAX有材质处理器。材质处理器是一种化腐朽为神奇的工具,利用它我们可以把自然界的东西的颜色、花纹、质地等赋予我们编辑出的作品,再加上灯光和角度处理,"真"的作品就出现了。用3ds MAX做出的产品完全可以以假乱真,它还可以创造出世界中原本不存在的物品。用3ds MAX做出的金戒指和真戒指的照片放在一起,说不定你还会指鹿为马呢!
附带说一下3D HOME和cool 3D。3d HOME是家居设计软件,通过平面图的设计得到立体效果,因为三维立体图是自动生成的,你只用在平面上做图然后用CAMERA去看立体图就行了。比起3ds MAX设计房间来要方便的多,而且家具也不用3ds MAX那样自己设计制作,你只要自己去家具库里选就是了。
Cool 3d是标题动画制作软件,它可以让你的字体和图像动起来,并且是三维效果的运动,这一点FLASH是无能为力的.当然Cool 3d还有其它的各种效果。如果把做好的文件加入到你的网页中肯定是红花配绿叶,煞是好看。自然它的用途要狭窄一些,但它也是一个很好的助手。
学的虽然不多,但说起来实在是有言有未尽和辞不达意的地方,古人有句话叫"逢人说项斯",项斯自然是个好人,因为他好,人们才津津乐道。3ds MAX实在是好,所以就不想收笔,但说总不如做,把作品拿出来,人们自然也会"逢人说项"了。鲁迅说"辱骂和恐吓决不是战斗",那么"妒忌和自满也决不是胜人一筹"。从3ds MAX扯到做人上来了,这也许是偏了题,但是3ds MAX告诉我们不要自以为是,更不要恶意的嘲笑。人们很多时候取笑完别人就发虚,无所适从,或许学习3ds MAX能给他们一些帮助。
注:这是三年前我学习3ds MAX一段时间后写的总结性文字。现在回首往事,对软件的痴迷已经渐渐淡去。只是偶尔还关注一下3ds MAX的新功能。
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release的误译
Relesae是一个大家不太注意的英文单词,但几乎每个人关注的话题都和它有关。在出版、报刊、音像制品行业的正确翻译是:发布、发行、发表。很可惜,网络的兴盛造就了一批不学无术的网络编辑,他们俗滥的英文水平和粗劣的翻译手法形成了一批让人莫名其妙的新词语。不知底细的人往往受其蒙骗,以致鱼目混珠,流毒无穷。
Relesae用于软件发布经常被无知的人误译成:
流出
例如:
Windows XP SP3已在网上流出(包含种子下载)
网上流出知情人士对话,佳能全幅DC神秘信息。
放出
softiamge放出Crosswalk2.06
释放
Shade8.5.1专业版最新释放!
注:以上例句摘引自百度搜索。
附上词典查询结果:re·lease [ r i ' l i : s ] [中文释义] - release(及物动词):
1.放(箭等),投(炸弹);解放,释放(囚犯、俘虏等);使免除;救出;解除(痛苦、债务等) (from)。
2.【法律】放弃;让与(权利、财产等)。
3.【机械工程】吐出,放出;【农业】推广。
4.【物,电】释放;断开;断路器。
5.发表(消息);发行(新影片、书刊等)。 He is released at five o’clock. 他五点钟就下班了。
- release(名词):
1.(炸弹等的)投掷,投下。
2.释放;解脱;解除,免除。
3.救出,救济;安慰。
4.【法律】弃权,让渡(证书)。
5.【机械工程】放气装置;放气时间;吐出,放出。
命对我的爷爷来说,它算个什么呀!
村里打井,钻头脱落。如何继续下去,大家议论纷纷,莫衷一是。眼看着打不成井,浇不好地,收不好庄稼,过不好年。我的爷爷挺身而出:“我下去捞!”爷爷的弟弟抢着先下,被他拦住:“我已娶妻生子,你还年轻,我去!”钻头捞上来了,爷爷的肺都憋得要炸了。
钱对我的爷爷来说,它算个什么呀!
一年夏天,爷爷拉着一辆板车去山西拉煤,冬天才回来。走进村里,听说隔壁王三死了父亲,无力安葬。爷爷放下板车找到王三,把贴在怀里热乎乎的钱塞在王三手心里。王三长跪不起,爷爷拉他起来说:“人谁没有急难?见死不救,枉生为人。”
酒对我的爷爷来说,它算个什么呀!
爷爷的父亲是个酒鬼,不肯一日闲过。喝到家里只剩下一堆酒坛,后来又拿酒坛出去换酒。爷爷是个孝子,对此未发一言。爷爷的父亲去世以后,爷爷用剩下的一个酒坛装了父亲的骨灰,从此发誓:滴酒不饮。
酒对我的爷爷来说,那就是钱。
奶奶生了病,爷爷花光了所有积蓄还不见轻。爷爷走投无路,干起贩酒的营生。虽然爷爷身上散发着酒香,但他比任何人都清醒。为了亲人,他可以做他最不想做的事。爷爷的钱赚得一天比一天多,奶奶的病却一天比一天重。奶奶去世了,爷爷把酒倒了,把酒坛全砸了。
钱对我的爷爷来说,那就是命。
爷爷患了哮喘病,那是捞钻头憋的。爷爷本想瞒着,可他经常喘成一个,谁都瞧得出来。爷爷不卖酒,手头拮据,他的命就像哮喘发作时肺里的空气一样,出的多进的少。喘到五十几岁,爷爷就走完了人生路。
命对我的爷爷来说,就像一杯烈酒。
是的,爷爷的一生就像一杯烈酒。在那平静如水的背后有着如火的热烈情感,有着轻生重义的侠肝义肠。他的人格魅力正如那芬芳馥郁,余味悠长的酒香。
我必以美酒酹我的爷爷。
连日味淡,自然勾起了咸菜之思。漂泊在外,虽然曾在大小馆子里饱甘饫肥过,但山珍海味总有腻烦之时。当嘴里能淡出鸟来的时候,最想咬的是那一口咸菜。
切莫小视这一口咸菜,我不知它曾陪伴过多少高贵的灵魂。范仲淹年青时家贫,早上煮一锅粥,待粥冷硬后以刀划为三块,饿时取一块粥就一口咸菜。他寒夜读书的灯光穿破时空,接续千载,我们的祖辈父辈不也曾在灯光的映照下,就着一口咸菜完美地写出一道道微积分算式?
菜根谭里有句名言:“嚼得菜根,百事可做。”用之于咸菜,同样贴切。想咸菜之爽口宜人远胜菜根:没有菜根那般塞牙,又远较菜根味浓。一咬之下,唯咸味在口,他味皆除。省的与酸徘徊,与甜缠绵,与辣缱绻,与苦踟蹰,岂不闻“忧劳可以兴国,逸豫可以亡身!”能如此,则得菜根之真谛,咸菜之三昧也。
Belief公司的创造哲学Belief=创造的激情
一个好想法仅仅是一个主意而已,但是许许多多想法的集合却可以构筑辉煌。在Belief,我们反映周遭的环境及一切事物。保持着激情与创造,人性与技术,真理与信念之间的微妙平衡。这就是创造真实的Belief。
艺术是一种超越时间与空间的生活表达方式。我们必须用灵魂通过艺术为自然世界赋予一种新的形式和意义。——布鲁斯·李
想象与实践
客观存在背后的抽象之思——沟通创造了文化,文化发展出感官体验,感官体验定义沟通。这一无限的循环,创造出Belief。
沉浸于感官文化
Belief是一个时刻前进的传达工作室,总部坐落于美国加利福尼亚Santa Monica。Belief致力于倡导媒体交互的未来文化。专注于构建利用所有传播媒介的传达力量创造极具感染力的感官体验的梦想。“沉浸于感官文化”恰是这一运动的颂歌。
用感官文化培育品牌忠诚度
伟大的设计使用图像、文本、声音和运动来形象化表达一个品牌。成功的品牌无不利用创新设计的力量并以之引发不可抗拒的用户体验。这些体验发展成强悍的品牌识别力,并成为现代文化与全球精神的一部分。
同一屋檐下,不同的艺术门类合作
Belief具有独特的原发创造力。通过让优秀的艺术家、插画家、音乐家和摄影家齐聚同一屋檐下,使我们可以提供举世无双的创造资源。Belief的文化鼓励变通使用天才、实力和性格等特质,用多元化的方法去完成每一个项目。联合众多艺术门类,Belief以建构新颖的感官文化为目标,让传播成为更加流畅与引人注目的全新体验。
合作愿望
Belief的艺术家团队以完善的协作流程而兴旺发达。我们深知没有一个人能像客户那样深刻理解自己的品牌。Belief愿与客户在设计过程中不断沟通,以期创造出最适合该品牌的艺术产品。与客户交换想法,全面理解品牌文化让我们能够从正确角度传达品牌内涵。每一个产品都是独一无二的并且需要一个原发的创意。Belief被公认为具有世界级的设计与制作能力。客户包括:ABC, BBC America, CBS, Columbia-Tristar, The Discovery Channel(发现频道), The Disney Channel(迪斯尼频道), Dreamworks(梦工厂), The Food Network(美食有线), Mattel, National Geographic Channel(国家地理频道), New Line Cinema, TBS Superstation, Universal Pictures, USA Networks, Washington Mutual等等。我们已设计并制作出大量的宣传展示作品,原创有令人艳羡的风格独具的广告及电视包装作品。
画创意,从落版开始
好的落版是片子成功的重磅砝码。落版的分量甚至占到片子的一半。好落版让片子增色,平平无奇的落版让片子黯然无光!如果这个栏目已经做过包装,现在要进行改版。并且声明以前的LOGO和标准字还可以继续使用的话,画创意的时候,首先要考虑的就是一个与前不同的落版。如果要为一个全新的栏目制作包装,更是要一切从头开始,首先设计栏目的识别系统,包括LOGO、标准字、标准色、辅助图形等。没必要设计这么复杂的时候,最少也要设计一个标准字。这些东西正是落版要表现的东西。总之,“从落版开始”就是从最基础的开始,从最重要的开始。如果你不知道落版是什么样子就开始画创意,就和写剧本之前不知道结尾一样。有人说:“我的人物将自己决定结尾,或者我的结尾从我的故事中产生,或者我写到结尾就会知道我的结尾的”。美国剧作家西德 菲尔德对此评论道:“胡说八道!那样的结尾一般不会奏效的,即便奏效也不会有力,往往过于单调、造作”我们画创意大可从这个评论中获益!
画创意,第一笔总是错的
画画时第一笔最难下笔,而第一笔下去又都是错的。不少初学画创意的人,在画创意之前由于心里没底,左等右等就是不下笔。国画理论有:“大胆落笔,细心收拾”之说。既然第一笔总是错的,还等什么?马上就动手画吧。
画创意,要勇于弃稿
不好的创意,自己看来无望的创意,赶紧扔掉,再做一版。
就像一碗羊杂汤,撇去浮沫才能喝到真正美味的汤,吃到真正可口的肉。又像一管几年不用的牙膏,只有费力挤掉前面变硬的部分才能挤出柔软的能用的牙膏。
这就是设计人员的自我否定意识,这个否定的终极目标,就是创新。
因为:旧的不去,新的不来。维护一个没前途的创意等于养痈遗患,维护一个客户几次都不喜欢的创意,根本就忘记了自己是设计师而不是艺术家。
画创意,要借力打力
画创意,不排除借鉴。尤其是初学者,更是要从临摹开始。但是,当初学者成为设计师以后还靠抄片子生活,就是对自己的放弃。照猫画虎是创造,照猫画猫是复制。借鉴是一种形式,不是一个公式。
外来的和尚会念经。现在已经有国内的公司与国外的公司合作,让国外设计师为国内的频道包装画创意。这些创意虽然要经过一些修改,但很容易通过。
好的落版是片子成功的重磅砝码。落版的分量甚至占到片子的一半。好落版让片子增色,平平无奇的落版让片子黯然无光!几个粗笨的金属黑体字就是落版吗?
下面这个例子不包含对借鉴者的攻击,仅指出其落版的不搭配。

“电视包装群英会”分类的文章主要来自于电视包装行业的多位艺术总监、策略专家和一线制作人的言论、观点和感悟,是经过我搜集整理并发布的,并非都是我个人的创作。
《竞爽斋》漫笔是我个人的随笔、散文、小说等文章,版权归本人所有。
三维制作人员和艺术总监之间存在着许多矛盾
许多制作一边躲着总监,一边骂着总监,一边又在学习总监。
很多固执己见的三维制作往往停滞不前,沦于二三流的制作工具,而在各个不知名的制作公司轮流值班。
不少三维制作人员在制作成片的过程中存在流程的颠倒。这主要体现在:没有先找音乐,没有剪辑出来再渲染大样。原因是抄样片省略了创作过程。样片是经过剪辑、镜头、色彩、质感推敲过的成品,因此,抄袭样片无异于创作的复制,一万次成功的拷贝都不及一次真正的创新。抄袭样片无疑是阉割了设计师的创造力。
“我从哪里来?我到哪里去?”这是全人类对宇宙的呼喊,是人类要求认识自身的号角。
每当暮色四合,归鸦冥飞之际,往往能给人以沧桑的感觉。情绪也会因此有一定的改变。而当
人感到天高地迥之时常会问自己——“我是谁?”
在人群密集处,人常会有一定的安全感。在家庭生活中,人更多地感受着温暖。在这时,人大
都会明白自己是谁,自己为谁而生,为谁而去。
而在僻远无人和山高水长之处,人又思绪万千,慨叹不尽。
屈原写过《天问》。金庸的小说《笑傲江湖》中也有个叫做项问天的人。射雕英雄传中更是提
出了“我是谁?”的问题。
为什么人面对高山大川就想要放声呼喊,为什么人在烦恼不堪之时就想要大声呐喊,或许是强
烈感情的抒发,或许是想听到宇宙的回声。
于是一次又一次的呼喊响彻云霄,鼓荡天地。
这篇文章是对十年书剑生活的概括,先是在小学期间,所谓的写作就是写作文了。那时侯总是
老师先陈述一遍要写的内容记忆最深的是一篇做好事的文章。由于自己家离学校很近,碰上刮
风下雨,所以赶到学校发现教室的窗子没有关上,于是就克服种种困难关上了。然后我们就照
着老师讲的在作文本上重复一遍。我是重复的较好的一个,因为我看到别的同学用字造句很不
自然。那时就已经明白太通俗的口语是不宜选用的。而且我的想象力比较好,脑中先有了关窗
子的场面,再描写出来就比较轻松了。还有几篇作文记忆深刻,便是在上学途中在风雨中扶起
小树,雨晴了,小树还在冲我招手。另一个是童年趣事,把篮球当西瓜了。有一点离谱。另外
一个是临清塔,有次学校专门组织了一次游览,30个学生手拉手才能合围。要求写一篇游记,
我写的是去了后看到塔的样子及结构,希望塔获得新生,赞美塔是劳动人民智慧的结晶。就这
样煞尾了,就是没有写回来。老师说这叫虎头蛇尾。这个批语我记得很清楚。
当时我还写过诗,因为当时正在演《秦始皇》。对荆轲和太子丹还有一些喜欢,就写了“荆轲
好剑,太子宝剑,明月三餐,秦王在湾。”现在还不明白后两句是什么意思,可能那时懂得诗
歌是需要押韵的吧。只求个平仄和谐,意思甚么的反在其次了。这是我的第一首诗。
上初中后写的作文也比较突出,不过还有几个同学在老师看来是写的好的,我不以为然。那时
候我对作文就失去了什么感觉,甚至颇有些讨厌。
读了武侠小说,听了传统评书,看了武侠电视,心中就有了个武侠世界。先是在一个演草本上
写了一小段,受了评书的影像。在上学和放学途中经常自己编些故事讲给自己听,最终想到要
写下来。便捡了些废纸,钉成本子,就开始写。原意是要象评书那样用说书人的口气叙述一个
武侠故事。书名叫《瑾塔游侠》。主人公叫谭世飞,还安排了一个逗闷子取乐的人叫孟云。说
的是桃花盗。当时正在播《多情剑客无情剑》,我就受了他的影响,后半部分竟然完全抛弃了
以说书人身份出现的写法,极力避免出现作者的影子,最终不免堕入俗套。写谭世飞碰到怪人
,那原型恐怕就是周伯通了。写遇到四个怪人,那原型就是东邪西毒南帝北丐了。这本小说写
了有几个月,断断续续写的。初中生活也就结束了。
在将上高中的前些天,我很为世风日下、人情浇薄所困扰,假托一个神秘老头儿写了所谓的愤
世嫉俗的文字。这些文字早已不见。
我高一的同桌也是能写作的人,而且他对武侠小说的了解比我知道的还要多。那是我连金庸的
“飞雪连天”这一对联都不知道,而且是一本书也没有读过。(在初中时我就崇拜金庸,在我
想象之中,他是个精瘦枯干的老者,这个印象直保留到我看到一本封面上金庸的照片。)她写
了篇小说,我让她带来,看后发现她的写法很有些意味,比我的东西要强的多。我的创作欲望
似乎被启动了,我一心一意专注到了武侠小说上,这是对我影响很大的一个阶段,说不上是有
利还是有害。那时在家中看《白眉大侠》这部改编的电视剧,不很满意。我就用较短的时间写
了提纲,以房书安为主要描述对象,构思了一些滑稽的情节。这本小说直到现在还保留着。写
完所花时间应在一个月之内。书里用了先设置悬念然后解谜的方式,这是从金庸的小说中学来
的。以前总是不知道怎么处理,后来发现用“原来”这个词就能解决问题。那个阶段的心情不
是很好,矛盾之极。由于环境发生了变化,心理也在变化,但对武侠的热情一点儿没有消退。
不知那时是否被一种魔力控制着。现在想起来也是非常难以理解。
97年初我处在惶惑之中,写了《金锁奇缘》这一个短篇小说,又写了一个带有科幻性质的《浣
衣》,用的是时光倒流的方法。大多已被我烧掉或撕掉了。那时有一个构想:《瑾》是武侠小
说,《续白眉》是传统评书,《金》是短篇传奇,《浣》是科幻小说。这是一段矛盾重重的生
活,两年的困惑和心理挣扎最终没有一点儿摆脱。
由于读了《三国演义》,想起《猎鹰金蝉传》还没有结果。于是就构思了一段时间,写成一个
中篇,语言上受了《三国》的影响,我对这本书还是比较满意的。因为它是一个终结,三年武
侠梦的终结。
这期间我以为文学创作并不是什么难做的事情,那些作家们所写的文章看不出好在那里。直到
现在对一些描写小感悟的文章仍然一瞥而过,诸如珍惜时间,有恒心,勤奋学习之类。当然还
有某些所谓的离情别绪。对某些华丽的赠言也很少注意,所以对这方面的只是很少。对于现代
诗歌大多数不喜欢,对千篇一律的议论文很有些讨厌。因为写了也不会有人看,只要立意对了
,写的整齐就能得分。我比较讨厌这种作文方法。
八月份就开始有了写下自己感悟和看法的想法,果然不久就完成了心愿,将我的许多看法写了
下来,就是这个笔记本里面所提到的。读了余秋雨的书,我的写作也相应地变了一点,当然其
它书的影响也是有的。
战火从这片土地上止息只有50年的时间。五十年的变化可谓翻天覆地。投生到这世上也只有2
0年,可每当回顾往事的时候,那淡淡而又久长的哀愁却怎么也排遣不掉。儿时见到的老妪村
翁如今早已入土为安,甚而有些刚健的男丁也猝然长逝。想着他们昔日的情状,宛在眼前,忽
而又被秋风吹散,什么功呀、名呀、利呀都已化作过眼云烟,只看到北邙山上朔风野大,纸灰
飞扬。
林觉民说畅情快意,谁人能够?诚如是也。新婴初啼时,确能带给父母以欣喜,孩子长到上学
的年龄,父母就忙着生计,孩子成家了,父母的责任还没有交卸。额头眼角上早已堆起了皱纹
。人生真的就这样匆匆而过吗?
一个人死去,他的记忆如不被文字记录下来也会跟着死去。这世界的样子时刻在变,想办法把
这残存的记忆记录下来,在辅以想象,窥一斑可略知全豹,还有可能投下点过去的影子。年长
的人肯定有他们心里的故事要说却苦于没有地方去说,没有人去听。
鲁迅说中国的文字具有三美:意美以感心,一也;音美以感耳,二也;形美以感目,三也。
他在《门外文谈》一文中谈得更细致。
字是什么人造的?是巫。
字是怎么来的?是由多人创造,心心相印,口口相传,字就多起来,史官一采集便可敷衍记事
了。
写字就是画画,古人并不愚蠢,他们早就将形象改得简单,远离写实。篆字弯折,还有图画的
余痕。从隶书到现在的楷书,和形象就天差地远。不过那基础并未改变。天差地远之后,就成
为不象形的象形字。写起来虽然比较的简单,记起来却非常困难。要凭空一个一个地记住。
古时候文言一致吗?不一致。大原因是字难写,只好节省些。当时的口语的摘要是古人的文,
古代的口语的摘要是后人的古文。
文字是特权者的东西,所以它就有了尊严性,并且有了神秘性,文字既然含着尊严性,那么知
道文字,这人也就连带着尊严起来了。新的尊严者日出不穷对于旧的尊严者就不利,而且知道
文字的人们一多也会损伤神秘性的。符的威力,就因为这好像是字的东西除了道士以外谁也不
认识的缘故。
鲁迅的这一通见解可谓高标独立,切中肯綮,不能不佩服他的学养与思考。他的书法堪称一流
,字体古雅,这与他心仪魏晋风流密切相关。从字里行间能看到他的为人,与“字如其人”并
不相悖。
汉字的演变看来是依照简便原则的。草书零乱的有些过头,有时作者自己都认不清楚,不利于
交流,只好作为一种艺术。不过少量的草体字仍然被广泛地使用着,它在汉字的简化上有突出
的贡献,许多偏旁是依照草书的写法简化的,例如的“言”和“車”被简化为“ 讠” 和“车
”。
文字用于传递思想及史实,是文明的一种载体。而汉字的书法却得到了与众不同的发展,这与
它的特点紧密关联。有时一个汉字即可成为一幅书法作品,这在其他文字来说是很难想象的。
历来的书法家都提倡勤学苦练,然而真正成家的人屈指可数。这也与天赋相辅相成,然而如果
有天赋却不用功就要麻烦王安石再作一篇感叹文章了。
写字需要较强的模仿能力。照帖练习首先要尽力写得像,别人怎样写的就照他的样子写,毕竟
他的字比你的漂亮,其后才能有所感悟,有自己的想法,开始研究字的结构,再后注意篇章布
局,形成自己的理论,这样一个人才对书法有了全面的认识。
当然日常写字与书法创作有一定的距离,一些没有书法理论的人字却写得相当不错,这在于他
把握了字的间架结构。若开始书法创作,他就会遇到相当的困难了。
社会并不要求每个人都成为书法家,也并不要求每个人都把字写得美观,但写出的字别人不讨
厌,自己也是高兴的。
书法受到现代文明的冲击开始有了新的发展,也面临着危险。随着书写工具的转变,中国的毛
笔书法还能万古流传吗?这个问题难以给出明确答案,毛笔书法只能是战战兢兢走自己的路了
。
硬笔书法随着书写工具的兴起而兴盛起来,所谓的书法家也出了一些。如今看来,“厚今”不
能“薄古”。硬笔书法要从毛笔书法那里多借鉴一些。要以毛笔书法的书写技法为基础,这样
硬笔书法在前进途中才能“逢山开洞,遇水搭桥”。
在封建社会里,人民受到统治阶级的残酷压迫,如果稍加违抗,则迫害会更加严重。因此就产
生一种愿望:能在急难的时候,有仗义的人敢于挺身而出,来援救他们。顺应人民的这种愿望
,自周末到汉代,社会上曾经出现一批不顾统治阶级法律、道德的压制,轻生重义,排难解纷
,扶困济危的游侠。他们的仗义行为受到广大人民的崇敬,但是统治阶级却把他们视为暴徒而
横加杀害,连历史上以宽仁著称的汉文帝也不例外。扬雄攻击游侠为“窃国灵”。东汉末年史
学家荀悦还诋毁他们是“德之贼”。司马迁在这个问题上和统治阶级的代言人具有迥然不同的
观点,他指出:不同集团的人们有不同的道德观念。游侠的行为虽不轨于正义,却是符合人民
的利益和愿望的,值得为他们立传,并且给他们以很高的评价和热烈的颂扬。这就是《史记 游
侠列传》产生的背景。同时他还写有《刺客列传》,所叙述的都是轻生重义的勇士侠客。可见
侠文化的历史是很久远的。
后人的笔记中时常有关于侠客义士的记载,干宝《搜神记》中所描写的帮助眉间尺的人就是一
位侠客。唐传奇中的故事更加复杂,侠的形象也比较突出。后来《水浒传》出现,文化长廊里
展出了一幅群侠图,侠文化获得了长足的发展。以其不可遏止的力量散布于人民心中,于是人
人乐于谈侠。石玉昆作《三侠五义》,又有《雍正剑侠图》,这一时期的武侠小说也是被竞相
传阅,人人喜闻乐道。
民国时期还珠楼主独领风骚,大笔如椽,洋洋洒洒数百万言的《蜀山剑侠传》成为新派武侠小
说的镇派之宝。同时的作家还有宫白羽,他写了《十二金钱镖》,当时武侠小说曾有不利影响
,时常有学生读后按捺不住习武的冲动,远行千里奔赴名山拜师学艺,其结局往往相当惨峻。
稍后有梁羽生创作武侠小说《龙虎斗京华》。以后又写《七剑下天山》、《萍踪侠影录》,塑
造了一大批侠客形象。同时香港还有金庸写作武侠小说,他跻身武林比梁羽生靠后,成就却最
大,以《射雕英雄传》奠定了他武侠小说宗师的地位。值得一提的还有古龙这位传奇人物,虽
英年早逝却留下了不少武侠作品,自成一派,成就卓著。世人称这三位为“金古梁”。这三个
字也排定的三人在武侠小说创作上取得成就的高低。
三人以外还有一些知名武侠小说家,但都资质偏差,虽有成绩却难以取得根本性的突破。时至
今日,人们普遍地意识到武侠小说衰落了。
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