Archive for 《竟爽斋》漫笔
【锐课】电视包装概论09-包装原则
《竟爽斋》漫笔 02月 22nd, 2010接下来,我们简要讲几个电视包装遵循的原则。
KISS原则,也就是说少胜于多。
我们每天观众看的广告,垃圾信息太多了,
我们要简单直接。
再一个是,USP原则,单一卖点原则。
我要突出的就是一个核心的频道核心概念。
电影频道就是让你“打开电视看电影”。
河南电视剧频道就是让你“看不完的好故事”。
那么,这是我们单一卖点的原则。
对我们非常有帮助。
【锐课】电视包装概论08-包装流程
《竟爽斋》漫笔 02月 22nd, 2010完了之后,
我觉得学完了长期班以后,
你就对这个手册有一个比较完整的了解。
并且你能自己对它进行一些编辑和创作。
接下来咱们要讲的是今天的
比较重点的一个,
也就是学习和工作当中都要注意的是,
电视包装的流程。
【锐课】电视包装概论07-版权与离播
《竟爽斋》漫笔 02月 22nd, 2010版权系统。
一个频道我们要保护自己的版权。
我们做得节目不能让别人盗播,
就像书有版权一样。现在我们说,软件也有版权。
我们都用盗版,就是这么一个状况。
频道也需要版权系统,需要版权页。
我们有这种频道落版式的,左边这个。
落版式的,也就是说河南电视剧频道版权所有,
右边这个有一个栏目的版权系统。
以上节目版权由河南电视台电视剧频道所有。
【锐课】电视包装概论06-宣传系统
《竟爽斋》漫笔 02月 22nd, 2010宣传系统,(导视系统)是咱们已经做了大概的了解,
然后也给留了作业。
接下来讲这个宣传系统,
通常包括频道的形象宣传片,
一条主的频道宣传片,
再有就是主持人的宣传片,
还有通常我们会给LOGO做一些演绎,
【锐课】电视包装概论05-风格与版式
《竟爽斋》漫笔 02月 22nd, 2010刚才看到的声音啊、图形啊,
是我们频道识别的一种方式。
其实呢 最主要的呢还是是形成一种风格。
所有的这些识别都在于我们真正能够形成一种风格。
比较有代表性的有,
MTV是一个比较有代表性的有风格的频道,
包括现在的凤凰卫视,它的一种味道和调子,一种调性。
MTV它有一定定式,
【锐课】电视包装概论04-标识与识别
《竟爽斋》漫笔 02月 22nd, 2010刚才咱们说了我们有图形要能画出来,
然后我们还能给讲出来,一个是通过语言讲,
一个是通过画面讲,
有时候一张恰当的图胜过千言万语,
当然我们还要设计他的,
频道的标准字、标志、和他的排列组合,
这些应该在学平面设计的时候也学过,
咱们后面的课程,
包括后面,具体,
后天要讲的课程中专门要讲,咱们怎么来做,
设计的一些原则。
【锐课】电视包装概论03-行业生态
《竟爽斋》漫笔 02月 22nd, 2010那么电视包装行业呢,
我们可以看到他通常是由于……
刚才我们介绍了由节目时代发展到品牌时代,
那么技术型包装发展成现在的概念型包装,
然后由普通的美化发展到现在的品牌建构,
原来在比较小的工作室发展为现在大的公司。
所以说他这个状态是由最原始一个自发的状态,
到现在成为处于一个很自觉的
这种做品牌做建构的这么一个发展状态。
电视包装行业它的发展前景是怎么样呢?
我们可以看到全国两千多家电视台,
甚至现在是越来越多了。
两千家这个数量还在往上走,
各个频道都在扩充。
央视很快要扩充到60个频道,
【锐课】电视包装概论02-谁在做?
《竟爽斋》漫笔 02月 22nd, 2010*&……%¥#@!
电视呢,在现阶段来说,仍然是主流媒体。
我们在前面介绍媒体的发展的时候已经介绍了。
也就是说,新媒体的产生并不能完全取代旧媒体
那么在中国的媒体市场来说,
电视仍处在它的一个主流位置。
那么接下来出现的,我们正要强化的互联网的概念,
它的发展还有待时日。
我们来看,这个中国最大的一块媒体蛋糕。
电视,电视媒体这样一个分布状况,
基本上,全国两千多家电视台,
那么他们的市场份额各占多少呢?
根据最新的数据,大概央视占到32%,
【锐课】电视包装概论01-行业历史
《竟爽斋》漫笔 02月 22nd, 2010……心思从体制中抽离出来吧,
中国电视媒体它的几个发展阶段,
就是说,58年第一座电视台北京台出现了,
后来我们再看,中央台开始出现,各地电视台出现之后,
先是,我们把这些体制上的东西抛开,
我们看,电视本身它的一个发展,
第一阶段我们通常把它看作是这个节目化阶段。
中间这个制片人那个是对的,(最初)没有制片人这个概念。
节目化阶段,节目化的时候是编导控制。
通常是说,那个时候,是由这个……体现在观众心目中,
观众所能记住的就是节目。
通常记不住这个频道,比如说,
新闻联播啊什么的在那个时候比较有名,
到了第二个阶段,发展到栏目化阶段的时候,
就出现了制片人,制片人这个概念在电视包装时代是没有的,
在电视节目自身生产的阶段里也没有制片人这个概念。
在真正到了栏目化阶段的时候,中央台的一些个,
就是当时来说一些前沿的人,一个管理层,
他提出来的一个制片人的概念,
【原创】阿凡达歌词文言文版
《竟爽斋》漫笔 01月 7th, 2010Leona Lewis演唱 孙春星 译
Walking through a dream
浩淼一梦御风行
I see you
见卿素颜胜芙蓉
My light in darkness breathing hope of new life
光芒吐纳新生命
Now I live through you and you through me
此身无不与君同
Enchanting
恍恍惚惚入魔境
I pray in my heart that this dream never ends
祈求此梦永不终
I see me through your eyes
吾借卿眸见鄙身
Living through life flying high
超凡高飞入青云
Your life shines the way into paradise
卿生光耀天堂路
So I offer my life as a sacrifice
捐躯我亦不惜身
I live through your love
卿爱使我得永生
You teach me how to see
卿授余曰如是观
All that’s beautiful
大千世界美翩翩
My senses touch your word I never pictured
卿言可感不可绘
Now I give my hope to you
余将希冀付卿然
I surrender
甘心降服万万年
I pray in my heart that this world never ends
祈求此世永无端
I see me through your eyes
吾假卿眸观我身
Living through life flying high
脱俗高飞入青云
Your love shines the way into paradise
卿生光耀天堂路
So I offer my life
为卿合当捐我身
I offer my love, for you
我爱可否博卿心
When my heart was never open
心门紧锁向谁剖
(and my spirit never free)
灵魂囚禁不自由
To the world that you have shown me
红尘有卿曾示我
But my eyes could not division
肉眼凡胎空双眸
All the colours of love and of life ever more
爱与生命斑斓彩
Evermore
苦苦分辨无尽头
(I see me through your eyes)
吾假卿眸观我身
I see me through your eyes
吾假卿眸观我身
(Living through life flying high)
超凡高飞入青云
Flying high
入青云
Your love shines the way into paradise
卿生光耀天堂路
So I offer my life as a sacrifice
捐躯我亦不惜身
And live through your love
卿爱使我得永生
And live through your life
有卿我即得永生
I see you
有情得相见
I see you
有情即相见
我是怎样入行的?一个锐客的自白。
《竟爽斋》漫笔 11月 21st, 2009入行经历:入对行和选对人是一种福分
2004年是我大学即将毕业的一年,同大多数院校一样,每个学生都有将近半年的自由时间,除了做毕业论文之外,再没有其它烦心的事情。我已决定安安稳稳地在图书馆平心静气地读上三四个月的书,然后到我的签约单位去报道。事实却总是事与愿违,我刚平静下来没有几天,就被女朋友逼着找工作去了。本来我已经签了一家国企,不想再折腾了,她坚持让我在没有毕业之前找份临时工作,挣点小钱。在威逼利诱下,不善于交际的我只得从命,在我上学的那座城市找起了工作。我去过平面设计店,也到过建筑效果图设计公司,由于缺乏经验又拙于言辞,闹出过不少笑话。后经朋友介绍,到了一家刚成立的设计工作室,做起了三维制作。基本没有什么活,前前后后也不过做了几十秒的作品。这可以算是我进入CG行业的开端。
大学毕业之后,又在这家工作室做了将近两个月,才去签约单位报到上班。在那家国企做的工作与CG全不相干,提不起兴趣,去的那一天就决定上半年班就辞职,然后自谋生路。于是2005年初来到北京,那时的我已经决定要以电视包装为突破口,先在北京稳定下来,然后再转投电影行业。但到如今,我仍然固守在电视包装圈里,并且也消褪了进军电影行业的雄心。
我在北京找的第一份工作一干就是四年多,期间我没有跳过槽,几乎没请过长假,算是踏踏实实安分守己的一员。想起我到公司应聘的经历,到现在依然历历在目。我在网上查到信息后,先打电话约见,找到公司后说明来意,一个胖胖的穿着牛仔装的人从一个小房间里出来,把我带到办公室开始面试,问了些基本的问题后递给我一份创意打印稿问我能不能做。我当然说能做了,即使我心里没底,因为那时我一没经验,二没作品。可能是投缘把,他给了我试一试的机会。就这样开始了我电视包装的旅程,直到今天。面试我的人是公司的艺术总监,才华出众,精力充沛,爱才如命。与他一同共事让我迅速成长为一名专业的电视包装制作者和策划人。因此,入对行和选对人是一种福分。
作为包装师的一天:通常不是那么循规蹈矩的
电视包装工作通常不是那么循规蹈矩的,你很难用一天这个概念去还原电视包装的原貌。我做过电视包装领域的多个工作,从制作到创意,从文案到策划都有涉及。作为制作人的一天往往是紧张之极的。早上九点左右上班,上班后通常会有制作部门的会议,谈一下进度和分工。然后便开始忙碌的制作。制作过程中遇到问题会和其他人商量或向高手求救,初涉工作的人往往手足无措,不知道自己该干什么,成手会有条不紊地按日程表行事,还有充足的时间休息,新手则忙个不停,进展缓慢。一上午的时间会匆匆过去,有很多人上午几乎干不成什么事。午饭时间在一个小时左右,大家可以吃饭和休息,一般下午一点钟就应该继续工作了。我是不抽烟的,有很多同事烟瘾很大,会抽个时间找个地方过过烟瘾。下午的时间比上午的充足一些,比较灵活。到下班时间了,成手开始收拾东西回家,新手还在忙个不停,看着别人回家,自己心里也很着急,但就是在同样的时间内不能完成工作,只好加班。一分付出,一分收获,加班给新手带来的是经验和能力的增长,每个人都会经历那样一个阶段,一天的时间不长,但却是一个人工作效率的反映。
体会不同的领域,领略各异的风情,这是我工作中最大的快乐
我在工作中不仅做制作,还在做文案和创意工作,会涉及很多领域,例如做过展览策划、个人品牌研究、滴眼液方案、城市生态、床上用品以及钻石营销等多个方面,广告是杂家,电视包装也是杂家。体会不同的领域,领略各异的风情,这是我工作中最大的快乐。工作让我感触最深的是团队的力量。一个人怎样去凝聚团队的力量,发挥每个人最大的能量,这是一种艺术。我觉得,不管你从事什么样的工作,你得到的工作和管理经验都将使你受益终生。
稳定下来才有更多精力搞创作
电视包装行业的收入不算太高也不算太低,处于折中的位置。在北京来说,就我所知工资比较普遍地在两千到六千左右,具体平均多少我也没有准确的数字,除去工资还有一些提成、奖金等其它收入。也有人接点私活挣点钱。工作经验丰富,口碑好的制作人,收入和生活都还不错,但也并非中产阶级。新手和口碑差的人基本都在养活自己为明天奋斗的阶段,谈不上高收入和优越生活,生存下去是当务之急。我的同事中有些人去了电视台制作部,有些人自己做了工作室,都不再为生计发愁了,稳定下来才有更多精力搞创作。
电视包装的热潮依然没有停息
电视包装的热潮依然没有停息,这从三个方面都反映出来,一个是电视频道的增多和电视播出转向高清时代带来的业务量的急剧膨胀;一个是各公司对电视包装人才的大量需求和各培训单位报名电视包装培训人数的增加。以上种种,都在向我们透露一个信息,那就是电视包装行业正处在上升期而非衰退期。如果想在这个大潮中立稳脚跟,必须要有过硬的本事,只会三脚猫功夫就想当弄潮儿会被无情地吞噬的。
新人有一个共同的问题,就是态度问题
在负责招聘的过程中,我遇到过无数新手。他们有一个共同的问题,就是态度问题。你对电视包装是一个什么态度直接影响你的言语、动作、表情和表现。不管你是从什么地方毕业的,经过什么样的培训,如果没有一个端正的态度,上进的表现,那你就很难在这个行业中生存下去。无论在这个公司还是其它公司,都需要你一如既往地相信电视包装是你生活的一部分。我愿用这句话和所有同行以及新入行的人共勉。
开创伟大电视产业的未来
《竟爽斋》漫笔 10月 14th, 2009 “电视在习惯上认定(或电视经营者自己宣称)是一项娱乐事业,这是商业电视最清楚的总形象和最准确的定位。”媒介观察家杰夫•格林费德(JeffGreenfield)曾写道,“电视是美国人普遍的休闲娱乐形式。国家按地理、种族、阶层和文化划分为多种类别,他是个唯一的连接线,连接着青年和老年、穷人和富人、知识分子和文盲。国家很大,难以统一,没有一个统一的连接点,但现在我们能做到了,那就是回答这个问题:‘美国人在干什么’?” ‘在看电视’”。
电视虽然问世时间不长,但却使人们获得信息和享受娱乐的方式发生了很大的变化。尽管他现在受到网络媒介的挑战,但目前仍是最具影响力的媒介。它集信息传播服务和娱乐于一身,生动、直观、活泼,在媒介中具有明显的优势。我国电视媒介已经建成了天上卫星、地上微波、地下电缆以及有线和无线结合的电视网络,覆盖了我国绝大多数地域。在中国,有12亿之多的电视消费者,发展潜力简直无与伦比。
改革开放20多年来,国内电视业发展非常快,有人用3个1000来概括电视业的发展,即我国现有1000多家有线电视台,1000多家无线台,1000多家教育电视台,总数达3000多个电视频道。资料显示, 现有近4亿太电视机,有线电视用户8000万,居世界第一。截止到2000年广播电视人口覆盖率分别为92.1%、93.4%。中央和升级第一套节目前部实现卫星传送。由此,全国广播电视收入在2000年达297亿元。虽然对国内媒介业的利润率没有一个确切的数字。但一般都认为国内媒介业的平均利润率在15%—20%左右。
美国信息研究学者尼古拉斯•巴任(Nicholas Baron)为我们描绘了一副未来电视功能的蓝图:“信息由单向传输想双向传输的转变是我们社会向前迈出的一大步。数字信息拥有能使电视机的传统功能发生戏剧性转变的潜质。很显然,我们从20世纪90年代起就能坐下来收看电影和电视节目了。但是在未来。您对‘看什么节目’将会拥有更多的选择。您还能通过您的电视做更多的事情,而不仅仅是简单的消遣。您不仅能收看和听到信息,您还能够在浩如烟海的信息数据库中寻找和选择您要的信息。您甚至还可以自己创建信息数据。并与他人进行交流。信息高速公路会使您的电视机变成一个多功能的通信和研究工具”。
根据美国专做电视调查的A•C•尼尔森(A•C•Nielsen)公司统计,美国人每天平均收看电视的时间竟然达到7个小时。因为有很多看电视在7个小时以上的人平衡了别人的看电视时间。论及电视的传播范围和社会影响,保罗•法斯(Panla Fass,1976)不无偏激和夸张地写道:“电视定时地出现在我们多数人面前,就像晚宴上的不速之客、像睡魔;他常常是导师,而对许多人来说,又是天天相处的伙伴。他是一种习惯,一剂镇静药,当他让我们熟悉美国社会的事实和幻想时,又是一位社会调查者。”把电视看作是不受欢迎的害人精,估计98%以上的观众不会赞同,但若说它“是天天相处的伙伴”,则是不可否认的事实。作为电视台的领导和管理者,一个最基本管理准则就是:让电视成为人类的“伙伴”。而不是“睡魔”。
电视技术的进步速度令人惊讶。雪莉•贝尔吉(Shirey Biagi,1999)认为电视最新、最重要的进步表现在高清晰度电视、直接广播卫星、网络电视等方面。而数字电视技术是伴随着电脑、多媒体、因特网、直播卫星等科技的推广和应用出现的,他被誉为1954年第一台彩色电视机问世以来电视技术 的又一场革命。专家预言,如果这项技术能够得到实施和普及,那么不但带动整个电视传播的变动,而且在一定程度上可以改变人类生活的质量和方式。贝尔传播研究所的执行人之一兰尼•斯莫特(Lanny Smoot,1990)将电视的未来成为一种“远距离再现”(telepresence),他说“这是一个无法制止的浪潮”。
据调查,在西欧,电视高收视率节目几乎总是国产的节目。而且一般而言如果本国节目能和国外同类节目相抗争的话,观众通常还是喜欢本国节目。因此世界上的主要的电视在制定战略的时候,通常都会考虑这些因素。比如,迪斯尼的战略是“为全球考虑,从当地入手”;而默多克则认为:如果不能战胜,就设法成为一员。中国电视业现在要做的就是尽快的培育自己的核心竞争力,这样才可以使我们在未来的协作竞争中占据一个比较有利的位置。
谈到核心竞争力,通常我们认为中国的电视业和国外的成熟电视业的差距是在资金规模方面,但实际上,还是价值链形成方面,应该说这种差距比现金有也不好,外国媒介团是一个个环节的组合方阵,是一个兵团,而中国是一个个的单兵作战。我国在生产市场、购买市场(播出)和资本市场三个环节的问题又尤为突出。从国外媒体进入中国传媒市场的方式看,基本上也是在这三个环节做文章,因此解决这三个环节是培育我们核心竞争力的关键。
细数活跃在CG圈的顶级公司和重磅软件!
《竟爽斋》漫笔 08月 27th, 200901、Maya - Discreet公司(原Alias公司)
02、Softimage|XSI - Avid公司
03、Houdini - Side Effects Software公司
04、3D Studio Max - Discreet公司
05、Lightwave 3D - Newtek公司
06、CINEMA 4D - 德国MAXON公司
07、Sumatra(苏门达腊) - Softimage公司
08、ZBrush - Pixologic公司
09、MotionBuilder - Alias公司
10、Poser
11、Modo - Luxology公司
12、Blender
1、Maya - Discreet公司(原Alias公司)
市场使用情况:Maya可以说是当今三维动画领域之王,在过去的6年之中,它已逐步发展成故事电影、动画片制作行业的创立者和领先者。尤其在最近,由于Alias公司调整了价格策略,Maya也成为了视频游戏工业的强有力的参与者,但在游戏工业领域,其普及程度还稍微落后于Discreet公司的3D Studio Max。
主要特色:Maya具有非常著名的全能建模工具,强大的角色动画与特效制作能力,它是一款及其深奥和可扩展的软件系统,具有极强的协作开发能力。但对于学习者来说,Maya也是一款巨型、极端复杂的软件程序包。它具有最先进、完全可配置的软件用户界面;它的独具特色的雕刻笔刷绘画工具,可以对场景中的物体进行实时的,自由绘画式的编辑、雕刻;它的绘画效果(Paint Effccts)工具可以直接将树木、玻璃、和其它三维视觉元素描绘到的三维空间之中并渲染出来;它的动力学模拟系统,包括刚体、柔体、流体力学、皮毛和毛发,再结合使用强大脚本编辑语言,使Maya成为了当今最伟大的特殊效果制作工具。 Maya自身的标准渲染器可能不像这个软件程序那样的出类拔萃,但是在最近的版本中,它集成了业界另一个最强大、最稳定的渲染器之一Mental Ray。所以现在在世界各主要的制作公司在制作动画、故事影片时,通常都使用Mental Ray或者Renderman进行最终镜头的渲染。
发展历史:在Maya之前,Alias Research公司开发了两款当时非常有名的软件,它们是Alias Studio和Alias Power Animator,到目前为止Alias Studio仍然是一款在设计领域非常流行的工业、汽车设计软件(当前版本是Alias Studio Tools 11)。 而早期的Alias Power Animator在加入了一些动画功能后,至今仍有一些娱乐行业的制作公司在使用。由于早期的Alias Research公司与另外一个公司Wavefront|TDI(这家公司拥有一系列的软件产品,如:Advanced Visualizer, TDI Explore, Kinemation, and Dynamation)合并,并取名AliasWavefront,才有了今天的Maya,后来AliasWavefront被美国以生产高端计算机,工作站,军事用计算机系统而著名的SGI公司并购,2004年,美国和加拿大的两家投资机构又从SGI公司手中购回AliasWavefront公司,现在改名为Alias公司。Maya目前的最新版本是Maya7.0。
2、Softimage|XSI - Avid公司
市场使用情况:XSI在最近的高端三维动画软件市场中扮演着非常重要的角色,这个软件的开发公司Avid公司曾经以其早期的Softimage 3D软件统治过三维软件市场。但是由于若干年来集中精力XSI软件,使得它在与Maya的竞争中失去了相当的市场份额。最近,它又收回了一部分市场份额,所以在高端市场,XSI是Maya的最有力的竞争对手。
主要特色:XSI中的多边形建模方式是非常强大的,它同时还有不同类型的几种细分表面建模方式。尽管它的Nurbs建模功能非常有限,但是XSI中的非线性动画系统非常强大,既可以编辑许多片断的动画序列,又能够同时对模型上的各种极端姿势,骨骼装配设定、约束,表情等进行变换、变形。XSI软件中完全无缝地集成了业界流行的著名渲染器Mental Ray,而且还有支持一个非常方便的渲染功能称为区域渲染(render regions),使用这个功能,动画师们只需在模型窗口上画出一个方形区域,就可以看到由Mental Ray渲染出来的具有光线追踪计算的局部渲染图像,并且可以随着参数的调节自动地更新,例如改变灯光的阴影设置以后,或者改变了摄像机的位置和动画以后等等。而且它的渲染系统还对其它软件中的多通道渲染具有最完全的支持。XSI中甚至还集成了后期合成系统。
发展历史:在XSI软件发布以前,其早期的产品名为Softimage|3D,是许多动画影片制作公司中非常流行的一款软件。Softimage|3D软件的早期名称The Softimage Creative Environment是业界第一款支持反向运动学(IK)系统和其它动画特点的的商业动画软件。Softimage曾经是一个位于加拿大蒙特利尔的独立软件开发商,但是在1994年被微软Microsoft收购,成为了当时第一个支持Windows平台的高端三维软件,当时所有的高端三维软件都是运行在SGI公司的IRIX平台上。后来微软Microsof通过交换股权的方式将Softimage卖给了现在的Avid公司,直到现在微软仍持有Avid公司的股权。
3、Houdini - Side Effects Software公司
市场使用情况:尽管很少有动画公司将Houdini用于一部完整的动画电影的生产,但是许多大型的制作公司里仍然都会购买几套Houdini软件,如果在生产过程中遇到了一些其它软件所不能解决的特殊问题时,就会用到Houdini软件。在许多的公司里,Houdini被称为是一个技术导演(TD——Technical Directors)的必备工具,当然也会有一些动画师乐于使用它。
主要特色:Houdini是一款非常错综复杂、极度灵活的三维动画软件包,它解决问题三维的方法非常适合于制作视觉特效的技术导演,以及那些希望最大限度地对软件工具进行控制的人们。这有时意味着需要使用者自己组装工具、对工具进行一些预设置,才能使这些工具象其它软件中的工具架按钮那样进行操作。Houdini中包括了Side Effects’公司自己开发的光线追踪渲染器Mantra,同时也具有完善的与Renderman渲染器的接口,它的VEX材质模型(Shader)与Renderman渲染器和Mantra渲染器相互兼容,所以当需要使用光线追踪算法渲染一些特殊的项目时,可以非常方便地在Renderman渲染器和Mantra渲染器之间进行切换。
发展历史:在Houdini之前,Side Effects公司生产的软件叫做Prisms,就是这款软件,当时在技术上已经远远地领先于其它软件,这是因为它的先进的节点体系结构和协同工作能力。比如在3ds Max具有操作器堆栈功能(operator stack)以前,在Maya具有构建历史以前,在Softimage具有建模关系(modeling relations)以前,在Softimage和Alias公司为它们各自的软件使用基于节点的体系结构以前,Prisms就应经具有完全基于节点体系的建模、动画和材质体系。
4、3D Studio Max - Discreet公司
市场使用情况:3D Studio Max 软件目前统治着视频游戏工业领域。它是在三维爱好者中最流行的三维软件,同时也有一些公司将它用于电影和电视产品的制作。
主要特色:3D Studio Max 提供了还说的过去的建模、动画及渲染解决方案,但是这个系统的潜力要靠一个庞大的插件和扩展程序市场来支持,比如有支持其带有阴影能力的体积烟雾渲染输出的插件,或者模拟复杂流体动力学的插件等,3D Studio Max是第一款可以直接通过插件程序渲染出Flash动画格式的三维软件,另外还有几种插件渲染程序,可以支持3D Studio Max进行更强有力的光线追踪算法和全局照明渲染。如果加上这些高端的插件程序,3D Studio Max要比其他的软件程序贵很多。
发展历史:过去,Discreet Logic公司以其后期合成、编辑产品Flint, Flame和Inferno等而著名。这些产品是一系列运行在SGI平台上的软硬件组合系统。后来Autodesk收购了Discreet Logic,生产出了3D Studio Max。很快,Autodesk又收购了Lightscape,所有的这些产品组成了一个两维、三维产品序列,公司也以一个更短的名字Discreet出现在市场之上。
5、Lightwave 3D - Newtek公司
市场使用情况:Lightwave是一款非常流行、容易使用的三维软件。它在世界范围广泛地应用在视频和电视产品的生产之中。
主要特色:Lightwave具有非常强大的多边形建模工具,它还提供了一种称为MetaNURBS(尽管名称上有Nurbs的字样,但实际上Lightwave不支持Nurbs技术)的基于多边形技术的细分表面建模方式。尽管因它的建模操作缺乏协作性而导致对模型的修改工作会较慢,Undo操作的次数也有限,但是它的建模能力还是非常强大的,简单易学,有经验的用户更能用它制作出非常高质量的模型。它的动画工具离Maya和Softimage|XSI还有很大一段距离,但是对一般的动画制作任务还是说得过去的。Lightwave的渲染器非常注重光线追踪渲染,还带有图像的Based Lighting功能,如果再等等,还会有全局照明功能。所以Lightwave的渲染器经常被用到广告和电视节目的制作当中。尽管很少有主要的电影制作公司使用Lightwave,但是,一些小的制作公司经常会用它来制作片头、显示器屏幕上的图像和电影中的某一部分。
发展历史:早期的Lightwave是NewTek公司的Video Toaster中的一个三维组件,这是一套运行在Amiga计算机上的桌面视频编辑系统,而且是这个领域的开创者。这个系统可以生成角色、动画、2维和3维图像,并且可以与当时的两种VHX录像带相互转换,进行视频编辑和特效合成等工作。早期版本的Lightwave也只能运行在Amiga计算机上,并使用一种称为Toaster RAM的存贮系统进行缓存,后来NewTek公司将Lightwave独立出来,分开销售,并且有了现在的PC 版和Mac版。
6、CINEMA 4D - 德国MAXON公司
德国MAXON公司出品的Cinema 4D,是一套整合3D模型、动画与算图的高级三维绘图软件,一直以高速图形计算速度著名,并有令人惊奇的渲染器和粒子系统,其渲染器在不影响速度的前提下,使图像品质有了很大提高,可以面向打印、出版、设计及创造产品视觉效果。2004年8月发布最新版本CINEMA 4D R9。
CINEMA 4D有以下优点:
· 包含了多种现代3D艺术家所需要的强大易用建模工具,包含 Bones、NURBS和最简单、易用、有效的灯光选项。
· 100多个艺术创作建模工具允许用户交互的创作甚至是最复杂的模型。
· 超过50基本元素(立方体、球体等等),这意味着用户可以只需花很少的经验去建模。
· 内置的基本变形参数(扭曲、弯曲等等),允许用户拖拽鼠标就可以交互控制模型。
· 强大的材质系统让建立相片级真实度的材质轻而易举(如石头、布料、玻璃等等)。
· 13个材质通道提供超越需求的特性,让用户可以在完美模型上建立完美材质。
7、Sumatra(苏门达腊) - Softimage公司
这是业界第一个真正具有全新概念的非线性动画系统。“Sumatra”是Softimage公司研制的下一代三维动画系统,它是业界第一个真正的具有全新概念的非线性动画系统,它大大地提高艺术家的创作力和灵活性,从而带来快速的投资回报。
“Sumatra”的高级直观的工具包可以进行完美无缺的角色动画、非破坏性的动画混合、高质量交互式的动画生成,它革新了数字艺术家传统制作三维动画的方式,并可应用在视频、电影、广播电视、交互媒介和娱乐方面。
Sumatra 的特性包括:
Real-time Continuous Surface Management: 实时连续的表面管理功能
Surface meshes表面网格:一个新的由多个NURBS表面组成的几何形体,用于创建非常完美的、完全动画的人体和物体。
Non-linear Animation and Mixing: 非线性的动画和混合非线性动画是一个灵活的高直观性的动画创作方式,可将复杂的动画创作变得明朗化,它可以与不同的动画类型进行无缝地交互,如关键帧数据、表达式和约束。
Actions: Mix, blend混合, scale缩放和cycle,不受时间轴timeline的限制。它是一个高级的不受时间阻碍的管理复杂动画的方式
General Attribute Painting(GAP):通用属性绘制使用一个简单直接的绘制方式创建和调整物体的属性,如包皮的重量或变形
Interactive Rendering: 交互式动画生成使灯光、纹理、材质和图像生成的属性可以被任意改变,并立即显示最后生成的结果
Render Passes: 动画生成通道是在三维创建和后期合成之间的一个桥梁。将三维物体放入分区中进行高光、阴影、散射、matte或任意其他通道的生成。所有数据都属于一个单一场景,改变时只需一次
Workflow(UI):用户工作界面具有非常直观的用户工作界面和工作流程辅助。包括了一些新的选择方式,如名字和通配符的选择、图像拖拉方式选择以及多种参数编辑方式选择。
Customizability:用户定义功能建立用户定义的屏幕显示布局、热键、工具条和菜单。通过将不受限制的物体属性连接到用户定义的参数上就可以很容易地对复杂的模型进行操纵和动画。
Scripting:脚本创建使用标准的脚本创建语言(如VBScript, JScript)容易地自动重复任务、创建宏macros,定义应用程序、与其他用于脚本创建的应用程序进行通讯、记录和回放创建步骤。
Simulation:模拟为满足特技专家制作的需要,它提供了一个完整的模拟仿真工具包,包括集成的粒子、衣服、软体动力学、皮毛和三维摄像机匹配
Softimage产品之所以被广泛的艺术家所接受,是因为它使用起来非常简单,从而可以使艺术家的注意力集中在他们对作品的创作上,它的设计可以满足对艺术家不同风格的工作方式。Sumatra利用非常友好的用户工作界面和高交互的设计工具继续保持了Softimage产品的优势,而且它还提供了一个三维和二维动画集成的通道,解决了以前在三维动画和后期合成之间存在的障碍。
Softimage公司的官方站点是:http://www.softimage.com
8、ZBrush - Pixologic公司
ZBrush是Pixologic开发的一款思维独特的3D软件,兼有2d软件的简易操作性和3D强大的功能,这些功能曾经在《指环王3:国王归来》这部影片的数字建模方面被广泛运用。
其二维制作部分是最令我着迷的,其3D肌理的绘制大大优于3DSMAX和MAYA等同类3D软件。
ZBrush 是一个强有力的数字艺术创造工具。它是按照世界领先的特效工作室和全世界范围内的游戏设计者的需要,以一种精密的结合方式开发成功的,它提供了极其优秀的功能和特色,可以极大地增强你的创造力。
建模:在这方面,ZBrush可以说是一个极其高效的建模器。它进行了相当大的优化编码改革,并与一套独特的建模流程相结合,可以让你制作出令人惊讶的复杂模型。无论是从中级到高分辨率的模型,你的任何雕刻动作都可以瞬间得到回应。还可以实时的进行不断的渲染和着色。
绘制/纹理:对于你的绘制操作,ZBrush增加了新的范围尺度,可以让你给基于像素的作品增加深度,材质,光照和复杂精密的渲染特效,真正实现了2D与3D的结合,模糊了多边形与像素之间的界限,让你为它的多变而惊讶,兴奋不已。
9、MotionBuilder - Alias公司
Alias MotionBuilder是用于游戏、电影、广播电视和多媒体制作的世界一流的实时三维角色动画生产力套装软件。利用实时的、以角色为中心的工具的集合,对于从传统的插入关键帧到运动捕捉编辑范围内的各种任务,该软件为技术指导和艺术家提供了处理最苛刻的、高容量的动画的功能。它的固有文件格式(FBX)使在创建三维内容的应用软件之间具有无与伦比的互用性 — 使MotionBuilder 7成为可以增强任何现有制作生产线的补充软件包。
新的和增强的角色动画功能
MotionBuilder 7帮助动画制作人员更快地实现他们所需要的动画结果。新的角色装配(rig)扩展和增强的对装配(rig)的直观反馈使动画师能更好地对角色设置进行控制。另外,有许多新的角色操作功能,使动画工艺流程简化并更有效率,并且缩短了新用户的学习时间。
增强的软件互用性
MotionBuilder 7包含使软件与大多数三维软件包更加无缝地交互的新功能。例如,新的约束允许在MotionBuilder和Maya之间进行无缝传输。Live Device Support(现场装置支持)*功能使无限多的内置或第三方设备可以同时在一个场景中使用。
提高生产率的工具
MotionBuilder 7提供了许多提高生产率的新功能。优化的求解、融合、排序和重定目标工具使操作运动捕捉和其他密度数据集的过程很容易。新的工艺流程功能,包括对用户界面的添加和增强,使动画过程简化并更有效率并使得用户的停工期最短。另外,有大量一般的性能改进,增强了软件的总的稳定性和可靠度。
10、Poser
Poser是专门用来制作人体的软件。现在最高版本是5.0。在制作人物方面Poser可以说是游刃有余。它可以产生各种类型的人物:男性、女性、小孩等。你可以轻易地选择各种类型的人物部件,从头部到脚部你可以从现成的库中选择来组成千变万化的形象。
你还可以创建动物模型。制作好模型以后还可以选择各种衣服、皮肤等。现在Poser也支持动画。不过我觉得这个功能却是不行,生成的动画最多只能用来做教学演示用。不过Poser可以将制作的模型生成3DS文件,供其它软件调用。但这种转换的精度不是很高,模型会变的比较粗糙。
Poser是一个很业余的小玩意。界面却是非常的“艺术”,我很喜欢。如果你想制作真实的人物动画的话,还是不要用它的好。
(注:站长没找到太正式的poser软件的介绍材料,哪位朋友可以补充,请把地址贴在回复里。)
11、Modo - Luxology公司
–具有战略意义的新一代建模工具】
下面是关于MODO 201的介绍:
著名的软件开发商Luxology 宣布Studio ArtFX 以将 Luxology modo整合入其工作流程。modo 是一款强大的细分表面多边形建模工具,Studio ArtFX作为一个独立的小型动画工作室通过整合modo,动画师能够快速高效的创建各种复杂模型,并与其工作流程中的其它工具紧密结合!建模强,它的渲染也是一绝。ZBrush与Modo两革命性软件完全激活了CG业的设计技术。
luxology公司发布modo v2.01,新增的渲染器、杀手级的uv工具和功能强大3D/2D painting 系统,modo 201令人惊艳!新功能还包括了,笔刷绘画,强大的程序纹理,非常好的层和文件管理,以及跟多的功能。
polygon的modo是一款高级多边形细分表面建模工具。modo 被设计用在电影,游戏,电视,印刷和更多的其他市场。modo 联合一个高度先进即时的细分表面引擎,快速的,有柔性的和可展开的模型用工具工作,而且最具有创新的和有柔性的使用者接口之一曾经产生。由于 modo toolset 和接口的有柔性性质, modo在创造任何类型的模型上都是优良的!Luxology 的新型多边形和细分建模软件。有先进的实时表面分层引擎、快速并且灵活的模块创建工具。
modo 201具备很多优秀的最新特性:
·复杂的网格可以使用真实的网格实例进行简化;
·使用UV Unwrap和Solid Sketch创建的UV贴图允许快速地创建出SDS网格和Mesh Paint,以便在现有的网格表面上绘制出几何体细节;
·直观的绘制工具支持热交换笔刷、墨水、喷嘴和衰减;
·参数化的墨水、实时的凹凸贴图绘制和最新的遮罩制作方式可以精确地控制纹理制作;
·modo 201还带有一个Photoshop插件可以帮助用户处理图像或程序纹理的创建;
·优化了全局照明、为了在渲染过程中保持能量守恒而采用基于物理学的明暗选项、菲涅尔效果、各项异性和次表面散射;
·真实的微多边形置换和大多边形渲染E维;
·使用高级OpenGL灯光和明暗(包括每像素明暗、多重纹理和实时凹凸贴图)进行OpenGL加速以改进工作流程。
关于 Luxology
对于大多数人来说,或许 Luxology 都是一个比较陌生的公司。但是对用过Lightwave的人来说,就不该对这家公司有什么陌生感了。因为这家公司的核心开发人员就是Lightwave从1.0开始做起的那批核心开发团队。其中包括“Lightwave之父” ALLEN HASTINGS。
“LW之父”是我自己为他冠上的头衔,不过他绝对是当之无愧。他是整个LW项目的核心开发者,包括最早的内核开发、架构以及最早的渲染核心开发等等,10余年前他开发的卡通渲染引擎就因为在《新世纪福音战士》中的表现而获奖(呵呵,这点的确是鲜为人知的哦,这是前两天在Lux的论坛上他回复我们的提问时自己说的)。同时,虽然LW的渲染器听起来有点古老(毕竟内核是这位Hastings先生上个世纪开发的),但是凭借优秀的渲染品质也曾对业界产生过比较深远的影响。而这位先生,目前是Luxology的首席开发者,公司的VIP人物。
Luxology的其他很多工程师也是从Lightwave的团队跳槽来的,此外也包括曾经参与《黑客帝国》部分特效程序研发的工程师以及一些兼有工程师和艺术家气质的人员(这点很重要,Luxology的发展理念之一就是形成一种围绕艺术家需求的开发氛围)。实际上,这些人大约在2000年左右就离开了Newtek(Lightwave的母公司),组建了全新的团队——Luxology。
好了,Lux的故事就讲到这里:)
12、Blender
许可
Blender 在 GNU 公共许可下已经发布并公开其源代码.
因此 Blender 是完全免费的,并且没有教育版,专业版或商业版之分.Blender创作的艺术品-包含python脚本-的唯一所有权就是创作者.
界面
革命性互不重叠和不堵塞的界面赋予性能卓越的工作流程.
非常人性化,完全可配置的窗口布局让你可以随心所欲的想要你要的屏幕设置.
所有层级的撤销操作.
强力内建数据系统,可以方便地关联操作,场景编辑,不同文件间的动态链接.
国际化支持的抗锯齿字体.
窗口包括:动画曲线/关键帧,大纲视图,场景示意图,非线性视频编辑,角色动画编辑器,非线性动画混合器,图象/UV编辑,文件/图象选择和文件管理器等.
供添加注释和Python脚本使用的内建文本编辑器
所有平台相同界面体验
官方网址:www.blender.org
中文网址:www.blendercn.org
建模
一系列的3D物体类型包括:多边形网格,NURBS曲面,bezier和B-spline曲线,融合球,向量字体(TrueType, PostScript, OpenType).
”光滑代理”模式的catmull-clark细分表面建模和优化的iso线显示,锐化编辑.
基于点,线,面选择的网格编辑
无损的实时布尔运算和阵列修改器
编辑功能:挤压,倒角,剪切,旋转放样,环绕弯曲,细分,噪声,为有机体建模准备的光滑软选择编辑工具
修改器堆栈变形有晶格,曲线,骨架
带有中间顶点缝合和自动删除内面的镜像修改器
用于组织建模的平滑软选择操作工具
可用Python脚本定制工具
动画
正向/反向运动的骨架
自动 IK 允许你容易的摆 FK 链
非线性动画编辑器来混合创建于动作编辑器的个体动作
自动路径步行
可动画的约束系统
用于变形的顶点关键帧,和控制杆合用
从现有的目标上编辑和创建新的混合外形
角色动画 pose 编辑器
可动画的形变(Lattice, Curve)
’Ipo’ 系统整合了运动曲线和传统关键帧编辑
音频回放, 混合和编辑支持声音同步
时间线可快速访问回放功能,自动关键帧,帮助标记
自定义和程序动画特效的Python脚本
渲染
非常快速的内建光线追中引擎
完全支持著名的Yafray渲染引擎
超采样,运动模糊,后期效果,场,非正方形象素点
环境贴图,晕轮,镜头眩光,雾
各种shader:Lambert, Phong, Oren-nayar, Blinn, Toon
为卡通材质准备的描边渲染
程序纹理
Ambient Occlusion
光能传递解决方案
外接渲染器输出脚本比如Renderman(仅限rib),povray,virtualight
光晕,镜头光 和雾效
在任意3d视图交互式预览渲染面板
渲染引擎紧密结合节点合成器
矢量运动模糊特效(使用节点合成器)
Rigging
快速骨架创建模式
交互式3D的顶点权重喷绘
快速封套蒙皮
镜像编辑(骨骼创建和权重喷绘)
更佳捆绑组织的骨骼层
B-splines插入式骨骼
IK解算设置的约束堆栈和其它约束的堆栈
Shading
漫反射的有 Lambert, Minnaert, Toon, Oren-Nayar
高光的有 WardIso, Toon, Blinn, Phong, CookTorr
节点编辑器创建混合的复合材质
材质预览在主渲染引擎内渲染
Tangent shading允许你创建各向异性特效
强大的程序纹理系统
环境贴图
UV的展开
正形投影和基于角度的展开方法
通过顶点固定来交互式整理UV映射
成比例衰减编辑UV映射用于平滑变换
基于解UV的缝合线
立方体, 圆柱, 球体, 视图映射解UV
Catmull-ClarkUV细分减少扭曲失真
最小伸展工具允许减少区域变形
物理和粒子
粒子系统可以附着于任何网格物体。控制选项包括权重绘制,纹理,导曲线,风场和旋转场。粒子可以被移动的几何体偏斜。
毛发线可以通过静态粒子系统创建,所有粒子的控制选项均适用。
流体模拟可以完整的表现流入/流出,流体与障碍碰撞的动画效果。可以设置重力和黏性。支持矢量模糊,也整合了粒子系统。
实时的软体解算,可以适用于网格,晶格,曲线和文字物体。支持碰撞检测和粒子场效果比如风场和旋转场。,软体也可以通过烘焙来实现一些需要速度的项目,比如游戏回放/渲染。
游戏引擎的刚体物理动画可以很简便的烘焙录制到动画曲线IPO上面。
编辑和合成
合成器与渲染流水线紧密结合
合成节点有 Render Result(渲染结果), RGB Curves(RGB曲线), Mix(混合), Hue Saturation(色调饱和度), Alpha Over(Alpha扣像), Z Combine(Z通道联合), Normal(法线), Vector Curves(矢量曲线), Filter, Blur(模糊滤镜), Vector Blur(矢量模糊), Color Ramp(渐变色), Time
预览面板可定义一个合成的部分显示结果
线程和内存效率提升
序列编辑器可以几乎实时的编辑几小时的视频
波形和 U/V 散点图
使用ffmpeg可打开保存多数音频和视频文件格式(linux版已经有了,Windows/OS X 预定在下一版推出)
可以使用外部程序通过frameserver-support 直接渲染
更好的支持32位图像
曲线工具可以从浮动范围创建一个映射来显示结果(HD图像)
实时3D/游戏创作
不需编程,用图形可视的方式来定义交互方式
碰撞检测和动力学模拟
为更复杂控制和人工智能编程准备的Python脚本API,定义更高级的游戏逻辑
支持所有opengl光照模式,包含透明,动画和反射贴图纹理
无需编辑,直接可以执行的游戏和3D内容回放
使用SDL的声音效果
为复杂界面提供场景的多层次设置
文件
保存所有场景数据在单个.blend文件中
blend文件支持压缩,数字签名,加密,向前/后版本兼容,可以作为其他.blend文件的链接库
读写的文件格式:HDR, TGA, JPG, PNG, Iris, SGI Movie, IFF, AVI 和 Quicktime GIF, TIFF, PSD, MOV (Windows 和 Mac OS X)
自有的DXF, Inventor 和 VRML 文件导入导出,使用python脚本后支持其他多种3D文件格式
创建单独的可执行文件,包含交互式3d内容或者通过网页插件进行内容回放
支持的平台
Windows 98, ME, 2000, XP
Mac OS X
Linux (i386)
Linux (PPC)
FreeBSD 5.3 (i386)
SGI Irix 6.5
Sun Solaris 2.8 (sparc)
【推荐】锐客Chendafang的AE学习感受!
《竟爽斋》漫笔 08月 4th, 2009|
// // var $tag=’锐客,ae,毕业设计,压感笔,初学,杂谈’; var $tag_code=’3a6ad32fb7fa59d3dda1345c34e9b5d0′; // // 标签:锐客 ae 毕业设计 压感笔 初学 杂谈 |
分类:《软件也需要悟》 |
初学AE,对其极为陌生,往常看见同学用它那灰暗的界面时,便下意识的对其不报好感,而作为一款很主流的强大后期特效软件,它的光芒还是渐渐驱散了它在我心中的灰暗印象。
我初学Ae的目的主要是为动画制作后期服务。电视包装的范畴起初并不在我的兴趣范围之内。起初的引入课把电视包装和广告的定义在我的脑海中重新定义了一次,那些华丽的字符和多彩的画面竟然几乎可以用AE一个软件就可以实现。一朵花的绽放,一座山的隆起,一片云的漂浮,这些原来以为多么高深的手段才能解决的效果,竟然可以在这一个月内迎刃而解。作为一个即将可能崛起的动画人,我决心把这个月利用到一个极致。
孙老师,上去很内向并带着一丝羞涩的大男孩,看上去似乎比我还年轻些许。他作为我们的任课教师,很钦佩其讲课功力,直接录制的讲课视频几乎没有一点NG。紧凑的节奏中偶尔幽默一下,我的思绪也随之不停的运转,毫无停滞,象浇满了AC德科运行的飞快。
学习过程并不漫长,因为时常会发觉以前令我苦恼的荆棘问题一不小心就被一个不起眼的小案例解决了,随之而来便是从心底散发出的快慰,接着便进入了另一个功能的学习中,而当要开始枯燥乏味的时候,另一个问题迎刃而解,快乐便很从容的替代了将至的痛苦,周而复始,一天光阴转瞬即逝。。在学校的08年的毕业生的毕业设计上,一位学姐的动画很是吸引我,而其中的一些技法我始终摸不透。现在,我都懂了。毕业设计在即,我很兴奋我会把它做到一个新的高度,因为AE的存在,我的后期不会像以前苍白的一塌糊涂,而靠着稍微擅长的手绘在一张一张苦苦挣扎。
嵌套,蒙板,路径,插件,很多以前不常接触的词汇已经很和谐的融入我的脑细胞,很显然,随着时间的推移,对于AE的领悟和亲和程度在不断加深,也越发的默契。熟能生巧,很俗但是很有道理的一句成语。
那些可能需要我皱着眉头紧握压感笔一帧一帧绘制的东西,现在只需一个小功能或坏死一个小插件便可轻松取代,算是取投机巧么?你当然可以这么说。软件就是让我们把制作过程变得更轻松,而得到更好的成果。之后的学习中,我会将AE进一步熟练的掌握,它不是一个工具,而是一个为我服务的员工。
很庆幸,我现在是一名锐客。
【推荐】锐客Guoguanhua的文章《生活在别处》
《竟爽斋》漫笔 08月 4th, 2009| 标签:锐客 影视艺术 生活在别处 风行 艺术作品 杂谈 | 分类:《软件也需要悟》 |
还记得每年的夏天,我几乎都是在梦境里度过。看电影,读书,旅行,每天都充满新奇和梦想。夏天,就这样让人容易沉浸在某种情绪之中,忘乎所以。
今年夏天我大学毕业后,踏上了去锐风行的路途。其实,来之前我并不太了解锐风行,对我来说,学习软件本身不是最重要的,我喜欢生活在别处,去经历更多的人和事。
找到了住处安置下来,我开始去适应自己新的生活环境。没有了妈妈做的可口菜肴,没有软绵绵的床垫,一切娱乐设施离我远去,我将要面对的是陌生的舍友,全新的课程。这时候我才回过神来,大热天的跑老远过来,劳民伤财的,如果不对自己有个交待,绝不回去!
就这样,在期待、不安和小小的压力之下,我们的课程终于开始了。没有想到,我很快就投入了进去,发现自己非常喜欢AE和电视包装,有时候真愿意为了学到更多的知识放弃自己休息时间。看着自己过去认为很神奇的东西一点点真相大白,我心里不知是高兴还是失落,影视艺术如此的依赖技术,在这些光鲜的镜头背后,总是多了些形式主义,少了些内涵。这样的视觉盛宴让人眼花缭乱,还有多少时间去想象和思考?读图时代,也许你我都会变得浮躁起来。
其实,人类一直这样发展下去,总要回过头来总结一下得失,我始终觉得,艺术作品要倾注艺术家的全部灵感和灵魂,而在当今后现代主义社会,批量复制的艺术作品像是流水线上的商品一样,用来讨价还价,批来改去,很难发现艺术家的个人印记了。当然,艺术家这个词本身也差不多被妖魔化了。像影视这样由技术发展而来又靠技术来发展的艺术,其庞大的开支和工程的繁复决定了它很难像书法绘画音乐那样成为个人秀,往往成为了多人妥协的结果。矛盾的是,社会发展需要大量的影视艺术作品,人们也需要用它们来满足自己的精神生活,这样一来,影视艺术被大量的复制,全然没有了其他艺术的地位。和戏剧艺术相比,影视艺术固然繁荣,但戏剧却享有更高的艺术地位。后现代社会带来了影视艺术的全面发展,却又让它过早的变得平庸。戏剧自身的封闭性和剧场性给戏剧带来了不可避免的衰落,当然,戏剧也越来越”高雅”,它的雅和自身的封闭分不开,就像影视艺术所具有开放性一样,把自己置于讨好大众的位置之上,让自己成为被反复复制和消费的商品。
一不小心跑题了。呵呵,三个星期过去了,我觉得自己真的收获了很多。上天给我一个很好的契机,让我接触到了这个行业的真谛。我想说,自己在这里真的很开心,有可爱的孙老师的谆谆教导,有朋友们的互相帮助,这个夏天好像变得特别短,日子也过得越来越快。
课程设计,我的第一个小作品吧,看起来是很幼稚,可我也是动脑筋了呢。虽然有时自己也会觉得辛苦,但看看那些经典的作品就知道自己努力的方向了。既然要学技术,就要拿出些拼命三郎的钻劲儿来,不论是出于兴趣爱好还是为了吃口饭,都要对得起自己的大好青春,对得起这个幻想的夏天。
想想过不了多久自己就要离开锐风行,心里真有些不舍。在夏天来到锐风行,是一次别有滋味的旅行。我会记得,一定记得,这个夏天的点点滴滴,恶狠狠的蚊子,湿漉漉的气味儿,总是坏掉的灯泡,一起吃饭的朋友,患难与共的同学,当然了,印象最深的,肯定是胖不起来的孙老师和神奇的AE。
炫耀功绩不如反思失误
《竟爽斋》漫笔 07月 10th, 2009走过多少年,一些人很喜欢总结自己的丰功伟绩。
历经多少载,一些人很乐意建筑自己的贞节牌坊。
这在佛看来,就是一种“障”。
在我们这些凡夫俗子看来,就是一种炫耀。
因为我们崇拜文字,
说到底是因为我们崇拜符号,抑或是概念。
是人创造了历史,还是历史成就了人?
一个人要能透过表面看事实,
不能被无聊的吹嘘障眼。
炫耀功绩只是追忆过去,
反思失误却能指导未来。
哲学就是反思,
失败催生成功。
【推荐】名著精缩一句话
《竟爽斋》漫笔 06月 14th, 20091.神要是公然去跟人作对,那是任何人都难以对付的。 (《荷马史诗》)
2.生存还是毁灭,这是一个值得思考的问题。 (《哈姆霄特》)
3.善良人在追求中纵然迷惘,却终将意识到有一条正途。(《浮士德》)
4.认识自己的无知是认识世界的最可靠的方法。 (《随笔集》)
5.你以为我贫穷、相貌平平就没有感情吗?我向你发誓,如果上帝赋予我财富和美貌,我会让你无法离开我,就像我现在无法离开你一样。虽然上帝没有这么做,可我们在精神上依然是平等的。(《简?爱》)
6.大人都学坏了,上帝正考验他们呢,你还没有受考验,你应当照着孩子的想法生活。 (《童年》)
7,你越没有心肝,就越高升得快,你毫不留情地打击人家,人家就怕你。只能把男男女女当作驿马,把它们骑得筋疲力尽,到了站上丢下来,这样你就能达到欲望的最高峰。 (《高老头》)
8.我只想证明一件事,就是,那时魔鬼引诱我,后来又告诉我,说我没有权利走那条路,因为我不过是个虱子,和所有其余的人一样。 (《罪与罚》)
9.你瞧,桑丘?潘沙朋友,那边出现了三十多个大得出奇的巨人。 (《堂?吉诃德》)
10.我并不愿意你受的苦比我受的还大,希斯克利夫。我只愿我们永远不分离:如果我有一句话使你今后难过,想想我在地下也感到一样的难过,看在我自己的份上,饶恕我吧! (《呼啸山庄》)
11.幸福的家庭是相同的,不幸的家庭各有各的不同。 (《安娜?卡列尼娜》)
12.唉,奴隶般的意大利,你哀痛之逆旅,你这暴风雨中没有舵手的孤舟,你不再是各省的主妇,而是妓院! (《神曲》)
13.将感情埋藏得太深有时是件坏事。如果一个女人掩饰了对自己所爱的男子的感情,她也许就失去了得到他的机会。 (《傲慢与偏见》)
14.钟声又鸣响了……一声又一声,静谧而安详,即使在女人做新娘的那个好月份里,钟声里也总带有秋天的味道。 (《喧嚣与骚动》)
15.一个人并不是生来要被打败的,你尽可以把他消灭掉,可就是打不败他。 (《老人与海》)
16.当然,行是行的,这固然很好,可是千万别闹出什么乱子来啊。 (《套中人》)
17.面包!面包!我们要面包! (《萌芽》)
18.我从没有爱过这世界,它对我也一样。 (《拜伦诗选》)
19. 爱情应该给人一种自由感,而不是囚禁感。 (《儿子与情人》)
20.暴风雨将要在那一天,甚至把一些槲树吹倒,一些教堂的高塔要倒塌,一些宫殿也将要动摇! (《海涅诗选》)
21.自己的行为最惹人耻笑的人,却永远是最先去说别人坏话的人。 (《伪君子》)
22.这时一种精神上的感慨油然而生,认为人生是由啜泣、抽噎和微笑组成的,而抽噎占了其中绝大部分。(《欧?亨利短篇小说选》)
23.历史喜爱英勇豪迈的事迹,同时也谴责这种事迹所造成的后果。 (《神秘岛》)
24.整个下半天,人都听凭羊脂球去思索。不过本来一直称呼她作”夫人”,现在却简单地称呼她作”小姐”了,谁也不很知道这是为着什么,仿佛她从前在评价当中爬到了某种地位,现在呢,人都想把她从那种地位拉下一级似的,使她明白自己的地位是尚叩摹?(《莫泊桑短篇小说选》)
25.如果冬天来了,春天还会远吗? (《雪莱诗选》)
26.我明白了,我已经找到了存在的答案,我恶心的答案,我整个生命的答案。其实,我所理解的一切事物都可以归结为荒诞这个根本的东西。(《恶心》)
27.世界上有这样一些幸福的人,他们把自己的痛苦化作他人的幸福,他们挥泪埋葬了自己在尘世间的希望,它却变成了种子,长出鲜花和香膏,为孤苦伶仃的苦命人医治创伤。(《汤姆叔叔的小屋》)
28.当格里高?萨姆莎从烦躁不安的梦中醒来时,发现他在床上变成了一个巨大的跳蚤。(《变形记》)
29.当现实折过来严丝合缝地贴在我们长期的梦想上时,它盖住了梦想,与它混为一体,如同两个同样的图形重叠起来合而为一一样。(《追忆似水年华》)
30.人与人之间,最可痛心的事莫过于在你认为理应获得善意和友谊的地方,却遭受了烦扰和损害。(《巨人传》)
31.现在我说的您要特别注意听:在别人心中存在的人,就是这个人的灵魂。这才是您本身,才是您的意识在一生当中赖以呼吸、营养以至陶醉的东西,这也就是您的灵魂、您的不朽和存在于别人身上的您的生命。(《日瓦戈医生》)
32.美德犹如名香,经燃烧或压榨而其香愈烈,盖幸运最能显露恶德而厄运最能显露美德。(《培根论说文集》)
33.亲爱的艾妮斯,我出国,为了爱你,我留在国外,为了爱你,我回国,也是为了爱你!(《大卫?科波菲尔》)
34.强迫经常使热恋的人更加铁心,而从来不能叫他们回心转意。(《阴谋与爱情》)
35.在各种事物的常理中,爱情是无法改变和阻挡的,因为就本性而言,爱只会自行消亡,任何计谋都难以使它逆转。(《十日谈》)
36.只要你是天鹅蛋,就是生在养鸡场里也没有什么关系。(《安徒生童话》)
37.就投机钻营来说,世故的价值永远是无可比拟的。(《死魂灵》)
38. 谁都可能出个错儿,你在一件事情上越琢磨得多就越容易出错。(《好兵帅克历险记》)
39.我们经历着生活中突然降临的一切,毫无防备,就像演员进入初排。如果生活中的第一次彩排便是生活本身,那生活有什么价值呢?(《生命中不能承受之轻》)
40.他发现了人类行为的一大法则,自己还不知道–那就是,为了要使一个大人或小孩极想干某样事情,只需要设法把那件事情弄得不易到手就行了。(《汤姆?索亚历险记》)
41.对有信仰的人,死是永生之门。(《失乐园》)
42.有一个传说,说的是有那么一只鸟儿,它一生只唱一次,那歌声比世上所有一切生灵的歌声都更加优美动听。(《荆棘鸟》)
43.离开一辈子后,他又回到了自己出生的那片土地上。从小到大,他一直是那个地方的目击者。(《尤利西斯》)
44.同上帝保持联系是一码事,他们都赞同这一点,但让上帝一天二十四小时都待在身边就是另一码事了。(《第二十二条军规》)
45.在甜蜜的梦乡里,人人都是平等的,但是当太阳升起,生存的斗争重新开始时,人与人之间又是多么的不平等。(《总统先生》)
46.开发人类智力的矿藏是少不了要由患难来促成的。(《基度山伯爵》)
47.离你越近的地方,路途越远;最简单的音调,需要最艰苦的练习。(《泰戈尔诗选》)
48.悲伤使人格外敏锐。(《约翰?克里斯朵夫》
49.我在女人跟前经常失败,就是由于我太爱她们了。(《忏悔录》)
50.她睁大一双绝望的眼睛,观看她生活的寂寞。她像沉了船的水手一样,在雾蒙蒙的天边,遥遥寻找白帆的踪影。(《包法利夫人》)
51.我听见美洲在歌唱,我听见各种不同的颂歌。(《草叶集》
52.倘若你能使你的心时常赞叹日常生活的神妙,你的苦痛的神妙必不减少于你的欢乐,你要承受你心天的季候,如同你常常承受从田野上度过的四时。(《先知》
53.现在我住在波勒兹别墅,这里找不到一点儿灰尘,也没有一件东西摆得不是地方,除了我们,这里再没有别人,我们死了。(《北回归线》
54.艳阳高升,原野上的朝露很快便了无痕迹。源氏痛感人生如梦,像朝露一般,愈加万念俱灰。(《源氏物语》
55.那些普普通通而毫无特色的罪行才真正令人迷惑,就像-个相貌平凡的人最难以让人辨认-样。(《福尔摩斯探案集》
56.你有一处建在房子里面的小池塘吗?在那个小池塘里,你可以随时观察水中生物生活的每一个片断。(《昆虫记》
57.不要向井里吐痰,也许你还会来喝井里的水。(《静静的顿河》
58.我看到了各个民族彼此敌视,而且默默地,无知地、愚蠢地、甘心地、无辜地在互相残杀。我看到了世界上最聪明的头脑还在发明武器和撰写文章,使这种种敌视和残杀更为巧妙,更为经久。(《西线无战事》
59. 这张脸同早晨雪天映在镜子中的那张脸一样,红扑扑的。在岛村看来,这又是介于梦幻同现实之间的另一种颜色。(《雪国》
60. 一个人只要有意志力,就能超越他的环境。(《马丁?伊登》
61.站在痛苦之外规劝受苦的人,是件很容易的事。(《被缚的普罗米修斯》)
62.感情有理智根本无法理解的理由。(《月亮和六便士》)
63.世界上一切好东西对于我们,除了加以使用外,实在没有别的好处。 (《鲁滨逊漂流记》)
64.每当太阳西沉,我坐在河边破旧的码头上,遥望新泽西上方辽阔的天空,我感到似乎有未经开垦的土地,所有的道路,所有的人都在不可思议地走向西部海岸。直到现在我才知道,在衣阿华,小伙子们总是不停地骚动喧闹,因为是那片土地使他们如此无法平静。(《在路上》)
65。在与法律之前,合乎”自然的”只有狮子的力量,或者动物饥寒时的需要,更简单地用一个字表示,便是”欲”。(《红与黑》)
66。上天让我们习惯各种事物,就是用它来代替幸福。(《叶甫盖尼?奥涅金》)
67.一个人哪怕只生活过一天,也可以毫无困难地在监狱里过上一百年。(《局外人》)
68.往上爬吧,多捞钱吧,进入上层社会,那里准备好了一切。(《美国的悲剧》)
69.念书不能增添智慧。(《痛症楼》)
70.不管我活着,还是我死去,我都是一只牛虻,快乐地飞来飞去。 (《牛虻》)
71.一个人把他整个的一生都押在”女人的爱”那一张牌上头赌博,那张牌输了,他就那样地灰心丧气,弄得自己什么事都不能做,这种人不算一个男人,不过是一个雄性生物。(《父与于》)
72.这个家庭的历史是一架周而复始无法停息的机器,是一个转动着的轮子,这只齿轮,要不是轴会逐渐不可避免地磨损的话,会永远旋转下去。(《百年孤独》)
73.现在我只信,首先我是一个人,跟你一样的一个–至少我要学做一个人。(《玩偶之家》)
74.天才和我们相距仅仅一步。同时代者往往不理解这一步就是千里,后代又盲目相信这千里就是一步。同时代为此而杀了天才,后代又为此而在天才面前焚香。(《侏儒的话》)
75.遭受苦难的人在承受痛楚时并不能觉察到其剧烈的程度,反倒是过后延绵的折磨最能使其撕心裂肺。 (《红字》)
76.人最宝贵的是生命,生命属于人只有一次。人的一生应当这样度过:当他回首往事时,不会因虚度年华而悔恨,也不会因碌碌无为而羞耻。这样,临终前他就可以自豪地说:”我已经把自己整个生命和全部精力都献给了世界上最壮丽的事业–为人类的解放而奋斗。”(《钢铁是怎样炼成的》)
77.凡是有甜美的鸟歌唱的地方,也都有毒蛇嘶嘶地叫。(《德伯家的苔丝》)
78.凡是想依正路达到这深密境界的人应从幼年起,就倾心向往美的形体。(《文艺对话录》)
79.友谊就是一切。友谊比才能更重要,比政府更重要,它和家庭几乎是可划等号的。千万别忘记这一点。({教父》)
80.已经活了七十二岁,依然像是昨天的事:居民点的林阴小路,在歇晌的时间,白人居住区,道旁开满金风花的大街,阗无行人。(《物质生活》)
81.我明天回塔拉再去想吧。巳那时我就经受得住一切了。明天,我会想出一个办法把他弄回来。毕竟,明天又是另外的一天呢。(《飘》)
82.盲目可以增加你的勇气,因为你无法看到危险.(《格列佛游记》)
83.本人系疗养与护理院的居住者。我的护理员在观察我,他几乎每时每刻都监视着我:因为门上有个窥视孔,我的护理员的眼睛是那种棕色的,它不可能看透蓝眼睛的我。(《铁皮鼓》)
84.每当我追溯自己的青春年华时,那些日子就像是暴风雪之晨的白色雪花一样,被疾风吹得离我而去。(《洛莉塔》)
85.宽宏大量,是惟一能够照亮伟大灵魂的光芒。(《巴黎圣母院》)
86.很多年以前,那时我的钱包瘪瘪的,陆地上看来没什么好混的了,干脆下海吧,去在我们这个世界上占绝对面积的大海里逛逛吧! (《白鲸》)
87.我一贯追求的是:在人的肉体与幻想允许的范围内,获得最大限度的真诚和信任,以及对所有的一切尽可能长久的保证。(《镜中微瑕》)
88.这里有一种无处投诉的罪行。这里有一种眼泪不足以象征的悲哀。这里有一种绝大的失败,足以使我们的一切成功都垮台。(《愤怒的葡萄》)
89.起来,饥寒交迫的奴隶!起来,全世界受苦的人! (《国际歌》)
90.我是说孩子们都在狂奔,也不知道自己是在往哪儿跑,我得从什么地方出来,把他们捉住。我整天就干这样的事。我只想当个麦田的守望者。我知道这有点异想天开,可我真正喜欢干的就是这个。(《麦田的守望者》)
91.获取一颗没有被人进攻的经验的心,也就像夺取一座没有守卫的城池一样。(《茶花女》)
92.他不知道那个梦已经丢在他背后了,丢在这个城市那边那一片无垠的混沌之中不知什么地方了,那里合众国的黑黝黝的田野在夜色中向前伸展。(《了不起的盖茨比》)
93.四月最残忍,从死了的土地滋生丁香,混杂着回忆和欲望,让春雨挑动着呆钝的根。(《荒原》)
94.世间的一切虚伪,正像过眼云烟,只有真理才是处世接物的根据。虚伪的黑暗,必为真理的光辉所消灭。(《一千零一夜》)
95.下面玩什么花样呢?(《发条橙》)
96.昨晚,我梦见自己又回到了曼陀丽庄园。(《蝴蝶梦》)
97.我不能想像这样一个人,他认为开棋的时候先走马而不是先走卒对他来说是英勇的壮举,而在象棋指南的某个犄角里占上一席可怜的位置就意味着声名不朽,我不能想像,一个聪明人竟然能够在10年、20年、30年、40年之中一而再、再而三地把他全部的思维能力都献给一种荒诞的事情–想尽一切办法把木头棋子王赶到木板棋盘的角落里,而自己却没有发狂成为疯子。(《象棋的故事》)
98.咱家是猫。名字嘛……还没有。(《我是猫》)
99.挺起英勇的胸脯前进! 看,无数的旗帜满天飞舞! 谁在那里向右转? 向左! 向左! 向左! (《马雅可夫斯基诗选》)
100.水里照出的是自己的脸,内心反映的是自己的为人。(《圣经?旧约》)
【转贴】新世说 ,如果干得好
《竟爽斋》漫笔 06月 14th, 2009沦为难民这事,如果干得好,叫出国深造。
不得人心这事,如果干得好,叫曲高和寡。
回家噌饭这事,如果干得好,叫看望父母。
虐待儿童这事,如果干得好,叫望子成龙。
前言不搭后语这事,如果干得好,叫跳跃思维。
脚踩两只船这事,如果干得好,叫慎重选择。
摆架子这事,如果干得好,叫有气派。
装傻这事,如果干得好,叫大智若愚。
发呆这事,如果干得好,叫做酷。
木讷这事,如果干得好,叫深沉。
迷信这事,如果干得好,叫宗教。
愣头青这事,如果干得好,叫新新人类。
掐人这事,如果干得好,叫按摩。
跑龙套这事,如果干得好,叫友情出演。
扁人这事,如果干得好,叫主持正义。
挨板砖这事,如果干得好,叫忍辱负重。
玩游戏这事,如果干得好,叫加班。
开不出工资这事,如果干得好,叫共同创业。
《怪兽大战外星人》杂谈
《竟爽斋》漫笔 05月 2nd, 2009作者:孙春星
最初听到《怪兽大战外星人》这个片名的时候,感觉这名字太普通了,进而担心剧情会不会和《异形大战铁血战士》一样不靠谱。但是这种顾虑在走进IMAX放映厅的一瞬间就消失了。因为就冲着这尺寸,这清晰度,哪怕是一部烂片也是可以原谅的,何况这是一部相当精彩的IMAX+3D电影呢!
统观全片,这是一部没有什么思想内涵的片子,用前几年最流行的词”恶搞”来形容它非但不过分,简直就是恰如其分。故事的主角苏珊•墨菲(Susan Murphy)和天气预报员谈起了恋爱,在他们的婚礼上,苏珊被一块陨石砸的灰头土脸,在牧师主持婚礼的时候,丈夫看到了闪闪发光的新娘。新娘的身体开始迅速长大,足足长到49英尺11英寸高。这据说是恶搞了1958年的电影《50英尺高女人的攻击(The Attack of the 50-Foot Woman)》,就凭苏珊的高度与50英尺只差1英寸就可以看出编剧的心思了。身体暴长的苏珊不仅撑散了教堂,而且也引起了美国军方安全部门的注意(美国人的安全应急能力有这么强的话,估计911就可以避免了)。苏珊被轻易地制服了,因为她还没有发现并主动地运用自己的超能力。苏珊被擒的那个场面很容易让人联想到《格列佛游记》里面的同类型场景。
苏珊被关押在一个巨型监狱里面,这一阶段的故事的搞笑潜质还没有发挥出来,但是不用失望,几个活宝很快就登场了。最先上场的是天才蟑螂博士,倒吊出场的是半鱼半猴的”进化缺环”,紧接着是柔软的果冻状怪物BOB,最后压轴的是100多米高的幼虫宝宝。这几个家伙在不同的年份被军方逮捕入狱,每一个都具有非凡的破坏力。他们回想当年的镜头分明就是五六十年代的电影画面,让人联想到美国当时的B级片。所谓的B级片就是诞生于电影工业飞速发展时期预算低的影片。通常没有大明星,品质也不高,但是类型是为大众所喜欢的,比如:科幻、恐怖、警匪等题材。B级片虽然不是大片名作,但是把观众放在至高无上的地位,满足了人们的欣赏需求,所以B级片仍然具有其影响力。
蟑螂博士让我想到了《忍者神龟》里的师傅。”进化缺环”实在有点摸不着头脑,半鱼半猴的造型有点奇怪,和美人鱼又不像是同类的。BOB很像一块果冻,一只眼睛让他和《怪物公司》当中的”大眼仔”有一拼。幼虫宝宝的造型要可爱多了,胖胖的身材,虽说鼻子处的尖角证明了他属于恐龙一族,但是触角和绒毛似乎又在证明他属于昆虫。或许在编剧的字典里,嫁接而成的类型都叫怪兽吧!那么苏姗呢?她只是身材高大了些,顶多算个巨人,却不知为何要与一帮怪兽关在一起。说到这里可以略微说一说本片的造型了。一直以来,梦工场出品的动画片中角色的造型都不那么讨人喜欢,比如《怪物史莱克》中的史莱克的造型就让一些人反胃。后来《马达加斯加》中动物的几何形体造型别具一格,算是很有特色的了,但总是感觉和皮克斯出品的角色造型有些差距。或许是不同的画风导致了不同的角色造型。对此我认为还是要以包容的眼光看待,如果全天下的角色造型只有一种风格了,那反倒是一件非常可怕的事。这次《怪兽大战外星人》的角色造型似乎一反常态,女主角的造型和迪斯尼《闪电狗》中女主角的造型很相似,后面出场的”疯狂将军”以及总统的造型都让人联想到常见的大头漫画风格。不管怎样,本片的造型还是为全片加分的,是值得肯定与赞赏的。
几个”怪兽”聚齐的时候,军方的首脑人物”疯狂将军”就出场了,他是一个有些傲慢又善于投机的人。将军以为关押了所有的怪兽之后,天下就会太平了。事情远非这样简单,真正的好戏就要上演了。一个章鱼型的外星人驾驶着一艘巨大的太空船在宇宙中漫游,一边游一边还在扫描着什么,很快就发现了地球,并决定消灭地球人。章鱼外星人有4只眼睛,触角有多少只没数清。他首先派出一个巨大的外星机器人,这个机器人的造型比较可爱。这样可爱的机器人带给地球的却是灾难。”世界警察”美国人又再次被推到了风口浪尖上。美国总统召集文武百官商量对策,整个会议简直就是一场无厘头的闹剧,如果说前面”怪兽聚会”的情节只是”搞笑”的话,那么这一阶段就把”恶搞”发挥得淋漓尽致了。总统把拿铁咖啡的按钮和发射核弹的按钮设计得一模一样,看到怪兽的画面还会发出女声般的尖叫。真让人忍俊不禁。另外,还需着重表扬的就是本片的译制配音人员,他们很用心地把中国时下最流行的话语融进了演员的对白之中,诸如”不差钱”,”躲猫猫”,”我狂顶”等等。能让观众得到更丰富的感受。近几年的译制片早已失去了当年的辉煌,现在的配音演员的声音都缺少特色,过于平淡,你能记住哪个有特点的声音呢?尤其是现在的动画片,大家看的都是台湾和香港的配音版,味道是很怪很嗲的啦。国内给动画片配音的时候,也仿效国外模式,启用明星给角色配音,但是很多所谓明星的声音实在不敢恭维。几年前我曾经批评过《赛车总动员》的配音质量。而如今,我觉得国内动画片的配音水平整体看还是进步了。
闲言少叙,还是回到故事中来,外强中干的美国总统煞有介事地来到外星机器人面前,打算在云梯平台上和外星机器人实现伟大的第一次接触,整个场景和2008版的《地球停转之日》十分相似。不过这只是编剧的小试牛刀罢了,接下来总统用雅马哈电子琴忘情地演奏的那一段音乐,对于曾经看过斯皮尔伯格导演的《第三类接触》的观众来说,估计已经开始会心一笑了,而当第二段音乐一出,观众早已笑翻了,因为总统演奏的正是《疯狂青蛙(crazy frog)》片段。外星机器人根本不理总统这茬,眼睛一亮,翻脸就打,一场大战马上拉开,美国的士兵显然不能和机器人抗衡,于是总统接受将军的建议开始动用怪兽来进行殊死抵抗,也就是在这场战争中,苏姗认识到了自己的能力,从思想上开始转变,真正完成了从小我到大我的转变。战场最终选在旧金山的金门大桥,这座大桥被认为是”自杀圣地”,曾经有一千多人从桥上跳下自寻死路。这一段大战非常精彩,也充分发挥了IMAX+3D的威力,IMAX的清晰度和亮度都超过了普通影片,再配合3D立体眼镜,让观众离身临其境的感觉又前进了一大步。此时此刻,我心里不再考虑怎样去制作这样一部影片而是全身心去享受这部片子,有时候你会觉得,其实观众才是最快乐的,他们不需要纠缠于技术细节,而只需欣赏,感叹就足够了。不过,由于职业关系,看片子的时候难免会关注一些技术细节,后文中也会唠叨几句。
这场恶战摧毁了金门大桥,同时外星机器人也被”怪兽”们集体毙掉,付出的代价则是幼虫宝宝被激光击中,变成了化石状,似乎是死掉了。
章鱼外星人见事不成,决定抓住苏姗,因为击中苏姗的殒石上带有无限的能量。苏姗被俘后被萃取了全部能量,身材也恢复如初。章鱼外星人马上启动复制外星人计划。然而很奇怪的是没多久就被”怪兽”们破坏了,难道外星人真的是这样不堪一击?这一阶段的大战并不如何精彩,结局也是意料之中的,幼虫宝宝羽化复活,载着众”怪兽”飞向远方。
故事情节虽然并不如何见佳,然而对观众来说,看这种片子无非图个乐子。当场爆笑,散场即忘,也没什么不好。我们无法苛求这部片子带有怎样深刻的思想内涵,它无法去参评奥斯卡最佳动画片。况且梦工场的目的也不在此,对本片不断调整档期的一个重要目的就是为了票房收入。在如今的商业社会,谁也不会高喊”不差钱!”
再说到本片的技术,首屈一指的是质感和骨骼绑定。人的皮肤的感受已经非常细腻动人,仿佛用针扎一下就会流血。片中还有多个特写镜头刻意向观众展示了人物的皮肤质感。另外一个十分突出的是BOB的果冻质感,堪称晶莹剔透,里面还有颗粒物漂浮着,在影院观看到的质感比印在画册上的和发在网页上的图片的质感要好上十倍,这决非虚言,不信的话,去影院一看便知,再者BOB的绑定也吸引了我,原先大家讨论《超人总动员》的时候说到女弹力超人的绑定是个难题。现在对于BOB来说,他本身就是软体可以随意变形,绑定应该复杂得多,况且里面还有很多刚体和软体交互的动画,不知道梦工场的技术人员花了多少心血。
好了,不管怎样,这还是一部春季档期中值得一看的好片。梦工场又迈出了可喜的一步。对观众来说,虽说票价贵了点,但是看在IMAX+3D的份上,值!
